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DNF暗刃如何加点 DNF暗刃刷图加点加点推荐

DNF资讯2022-08-10 阅读()
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。


  地下城与勇士中新职业枪剑士的上线让很多的勇士都选择了练一个暗刃小号用来搬砖,但是很多小伙伴对于暗刃搬砖的技能几点该怎么加,那么今天啾啾就为大家带来地下城与勇士中特工的刷图加点推荐。下面就随小编一起来看看暗刃是如何选择加点的!

  dnf暗刃二觉90技能加点推荐

  暗刃这个职业很多人都是第一眼被这个职业的帅气所吸引,二觉之后暗刃这个职业新增了三个更加强大和帅气的技能,配上二觉被动,可以说是非常强大的存在并且暗刃的自制史诗武器在二觉之后会新增两级的二觉被动和一级的二觉主动,再次提升我们的战斗力。

首先来了解一下暗刃的的二觉技能。

  二觉被动:

  以常规七级数据为基准

  技能伤害+36%

  暗刃自制史诗武器二觉之后新增两级二觉被动,常规玩家可以轻松达到9级二觉被动,相比于现在版本,一个二觉被动直接加成40%技能伤害,简单粗暴

  75技能

  扔出两个弹夹,射击的同时位移到弹夹的位置,再捡起两个弹夹,再次进行一轮射击这个技能慢放效果极其帅气

  图片可以看到技能释放的同时向前方扔出两个弹夹这个技能拥有不错的位移效果,适合突进追击,但是如果怪物离我们距离很近也不用担心伤害无法打全,释放技能之后按反方向键也能向回射击,保证打满伤害

  技能的两种攻击模式:一种是前冲10hit射击+原地10hit乱射,一种是10hit前冲射击+15hit回头射击

  下面看下第二种技能释放效果

  80级技能

  燕反,暗刃这个职业少数几个瞬间**技能,同一时间,砍出三刀大范围斩击技能范围较大,背后也有一定范围的判定,Y轴范围也不错,技能虽然为三刀,但是是在同一时间打出,是一个瞬间**技能 和45技能也一样,技能本身硬直很大,但是也会给敌人造成很高的僵直,不用担心自己受到伤害最重要的是技能很帅啊,真的超级帅

  85技能

  此技能前摇极短,释放技能瞬间就能打出伤害,技能全程无敌,压制力较强

  伤害构成为1斩3连射1斩5连射1斩3连射1斩20发连射1次碎屏爆炸,攻击范围极大 二觉本身伤害成长值较高,自制史诗长刀更是有等级加成,配合自制史诗武器,能打出成吨二觉伤害

  一、职业玩法及技巧&常见问题

  1.职业简介

  使用长刀与SMG(Submachine Gun 轻型自动枪,冲锋枪。具有半自动和全自动发射手枪弹的枪械都可归为SMG,基本型的SMG多采用9mm口径手枪弹。)歼灭敌人的枪剑士。

  防具精通为轻甲精通。攻击类型为物理百分比,无属性。

  技能以华丽的长刀斩击与冲锋枪扫射配合,缺少控制,算是比较考验操作的点。

  具有团队辅助能力,类型为增加全队伤害。

  2.基本操作

  学习暗刃战略后可以用“剑术系”或“混合系”的技能取消“射击系”技能的技能后摇。至少点1级TP潜行射击后,潜行射击也可以用来取消“射击系”技能后摇。

  “剑术系”及“混合系”技能:技能过程中有使用长刀斩击的技能。

  “射击系”技能:穿透射击、掩护射击、潜行射击、游弹枪袭、全方位射击、致命焰火等。

  合理安排技能释放,可以提升输出流畅度和输出效率。

  如:射击系+剑术系+射击系+剑术系……

  或:射击系+潜行射击+剑术系+射击系+剑术系……

  3.辅助C的可行性

  “战术指示”有队友25%技能攻击力加成的效果。但没有其他辅助功能技能。

  当然只要PY大没有什么是不可能的~

  有条件弄一把85SS武器和战术套,买一些光环装备就去当关系户吧。(目前国服抗魔系统还没实装,实装的话就需要注意下装备抗魔了。还有装备等级要符合副本适用区间,装备等级过低在高级副本里不生效,所以低级光环装备就不要考虑啦。)

  二、加点推荐

  一觉版本SP充足。加满BUFF和被动,根据自身暴击率加物理暴击,加满大技能,然后SP分给喜欢的小技能。

这个截图是在体验服截的,技能树关系显示不全,前后置技能关系看不到,可能和正式服有点小出入。仅作为参考。

  还有2点决斗场任务的TP没有拿到,做完任务以后随意分配吧。

  以上就是DNF暗刃加点的全部各位了,希望能帮到各位勇士!


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。



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