图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。
现在,很多人都在问,
几何画板怎么画过同一个公共点的三个圆?实际上,在用几何图形中,圆是具有最多性质的基础图形之一,在用几何画板画圆时,怎样让多个圆总是过同一个公共点呢?今天,小编就为大家分享几何画板画过同一个公共点的三个圆方法,一起来看看吧。
具体操作如下:
1.构造第一个圆。选择圆工具,圆心为A,圆上一点为B。
几何画板
2.构造第二个圆。在任意一点处按下鼠标左键即规定了圆C,拖动鼠标,对准点B(注意状态栏的提示),并在B点松开鼠标,即圆上的点为B。
几何画板
3.构造第三个圆。在任意一点处按下鼠标左键即规定了圆心D,拖动鼠标,对准点B(注意状态栏的提示),并在B点松开鼠标,即圆上的点为B。
几何画板
图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。
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