我的世界游戏中刷怪笼怎么制作?许多玩家表示想要默默坐在家里等待怪物自投罗网~那么刷怪笼该怎么制作呢?想不想赶紧学习一下, 下面小编就为大家详细介绍一下刷怪笼的制作方法, 赶紧围观一下吧~
我的世界怎么获得指令自定义刷猪笼的方法 :
大家会看到, 这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸, 拿的钻石剑, 但头上戴的是刷怪笼。 当然, 这只是表明上的, 刷出来后还会带有自定义怪物属性, 自定义药水属性, 自定义名字, 而且装备也是自定义附魔的。 所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。 完全杀不死, 无敌状态。
进入教程时间。 首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。 指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话, 指令方块会在头上刷出一个刷怪笼, 也是最基础的默认刷怪笼。 里面刷的是猪, 因为所有的设置都被默认了。 基础的/setblock指令我就不多说了。
之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼, 就是可以自定义刷出的生物。 指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
大家把这条指令放进指令方块里激活后, 会刷出一个刷牛的刷怪笼, 但是延迟什么还是默认的, 只是中间的生物换了下。 指令里的第二行有 {EntityId:Cow}, 这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。 (EntityId就是生物。 Cow是牛的英文, 当然可以改成其他的, 比如Zombie就是僵尸。 )
NBT教程指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow, SpawnCount:2, SpawnRange:6, RequiredPlayerRange:128, Delay:10, MinSpawnDelay:10, MaxSpawnDelay:100, MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT, 都是用来控制刷怪笼的。 讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量, 写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围, 写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围, 意思是只有玩家进入了该范围, 刷怪笼才会开始刷怪。 写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内, 刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。 这个自己调节, 要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。 刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的, 这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。 写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟, 和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。 这个是和前面的SpawnRange有关联的。 如果写成20的话, 那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。 如果前面的SpawnRange写成6的话, 那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。 当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
如何一个刷怪笼会刷出多种生物。 运用新的NBT:SpawnPotentials指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow, SpawnCount:2, SpawnRange:6, RequiredPlayerRange:128, Delay:10, MinSpawnDelay:10, MaxSpawnDelay:100, MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig, Weight:1}]}
大家看到, 这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials, 这个意思是附加生物。 意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物, 还会有几率刷出附加生物。 解释下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。 如果要刷多个生物, 必须要写这项。
Type:附加生物的ID。 后面写附加生物的名字, 比如猪就是Pig。
Weight:附加生物刷出的几率。 后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
以上就是小编关于刷怪笼的制作教程详解。
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