网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
《艾迪芬奇的记忆》剧情解析
艾迪芬奇的记忆中玩家扮演的Edith将进入Finch家族的大宅调查家族历史, 试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。 今天小编为大家带来的便是游戏的剧情解析, 对于游戏剧情深意不清楚的玩家不妨点击进来看看是怎么回事吧。
游戏剧情解析
我觉得这游戏是通过这个家族中的人他们各异的死法来阐述一种人生的态度。 因为既然他们早已知道自己家族受到“诅咒”, 为什么还要不停地延续家族的繁衍呢?如果真的是畏惧这个所谓的诅咒, 大可以早早的不要孩子, 让这个诅咒在自己身上就此终结。 但恰恰想反的是, 他们并没有这样做, 曾祖父, 祖母, 还有主角都没有选择那样的方式, 甚至玩家扮演的主角自己也没有, 她回家时都怀孕22周了。
所以, 我更愿意相信, 所谓的“诅咒”, 只是某种巧合。 而这个巧合是一种普世现象, 我理解的是人的欲望, 诅咒就是人的欲望, 我注意到他们每个人都是因为自己的欲望而死的。 这似乎是作者似乎在隐喻, 在作者为这个家族安上“诅咒”的名义的同时, 却在结尾让新的家族成员出现, 似乎在告诉人们:即便有“诅咒”的存在, 也不该因为害怕而逃避, 只有正视自己的欲望, 才是真正破处“诅咒”的方法。
不过我更愿意相信这是诅咒(因为这样故事更浪漫一点233), 但是我觉得之所以他们家都愿意相信诅咒。 是一位主角的奶奶Edit过度神话自己的家族, 并且一定意义上以他们这种命运作为一种浪漫(从奶奶装饰家里每一个人的房间以及给活人准备墓地之类的, 还有他们全家去度假只有奶奶拒绝离开还上了报纸这些事情上可以看出)。 从这种环境下长大的人很难觉得自己不是悲剧吧(2333), 老一辈的迷信传说洗脑了新生代。 Edith和妈妈离开的时候奶奶还说自家的诅咒不会因为离开老宅就消失, 然后结尾处Edith还说到不想把家族的事情告诉自己的孩子(当然最后还是告诉了)。 而且奶奶的名字和主角的名字Edit和Edith, 这大概预示着家族的诅咒还会继续下去。
其实这种超自然主题的东西没必要找到一个最终的解释, 无论是爱伦坡式的解释, 或者洛夫克拉夫特式的解释, 或者斯蒂芬金式的解释, 亦或者大卫林奇式的解释, 每个人按照自己的理解来解读挺有意思的。
当然, 这个“诅咒”在这个故事里可能并不是那么的具象化, 从某种意义上看, 我觉得它更像是一种禀性, 或者说一种家族特质, 从家族树上有记载的Odin开始可以说每一脉都是个颇为鲜明的人物, 而正是这种有些迷信的神经质才成就了这个颇有鲁布戈德堡机械风采谜题大楼, 在我看来与其说是在传承一种“诅咒”, 不如说是在传承某种品格或者家训, 就好像那句“凛冬将至”, 每一位后裔都以一种Finch的方式降生成长, 最后也以Finch的方式魂归故里, 而独特的家族文化则给每个人的身后留下的浓重的烙印, 就像万众狂欢的结尾引用侯世达的那段话“伴随着一个人的死亡, 一些余辉还残留在那些与他最亲近的人们的脑海中”。
悲痛欲绝的Odin带着房子的离去更像是一种孤注一掷的背叛, 而最终他也没能逃离Finch式的宿命, 因为有些东西是印在血脉里的, 纵使你迁徙到天涯海角, 决定你特质的东西在的你的成长环境中便已经被铭刻到你的性格里。 Edith的母亲从某种意义上也做了和先辈一样的挣扎, 虽然最后结果显而易见, 不过就好像血缘在几百年的传承以后会变得越来越稀薄那样, 这个“诅咒”大概最后也会在未来的某个时间点逐渐消失吧。 当然另一种感觉是这家人有某种遗传性的精神疾病, 不过完全找不到凭据纯属臆想。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
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