天天飞车接力模式怎么玩?新版本车队模式前瞻
《新版本车队模式前瞻》:
1.进入全新的赛道进行游戏。 2.取消赛道上的加油站。 3.当现在使用的赛车燃油耗尽后, 可以使用自己拥有的其它赛车接力行驶。 4.一次单局中最多可使用4辆赛车接力。 5.增加惊险超车判定距离, 同时将惊险超车划分为:good、nice、perfect三种评级, 评级越高获得的积分与Combo能量就越多。 6.Combo能量就可以用于触发新的技能包括:a:无敌且不消耗燃油状态。 b:短暂高速飞行的状态。 c:可将赛道上的赛车变为金币的技能。 7.所有参与的赛车燃油耗尽后单局结束。 好了, 节约时间, 废话不多说, 进入正题。
先说车手 由于没有加油站, 所以暗影橘子首先被废, 我重点来说说千月和小橘子。 小橘子是燃油耗尽补油, 所以技能应该是仍然可用的, 对于积分提升的效果就不用累述了。 千月的五次飞行?好吧, 就算让你每辆车都飞五次, 累计20次, 100秒, 有多少分?因为没有加油站了, 不可能像以前一样越到后面combo一次得分越多!目测千月绝对被小橘子完爆, 而且不管飞得再远, 你也不可能飞到下一个油站(永远没有下一个油站), 所以千月唯一的作用就用高过小橘子5.4%的积分加成了, 但是相比较小橘子多的一桶油, 呵呵, 也许也就对手残党会有点用吧。
结论: No.1、小橘子(一桶宝贵的油) No.2、千月 (积分加成高) No.3、暗影橘子(积分加成较高) No.4、BK(刷金币获取能量) No.5、凯奇/白勇太/薇薇
再说赛车 RS车对比原生S的优势我不用再唠叨了吧?有些小白不明白?那好, 我再说一遍, RS车有隐藏的近20%的超车分加成, 并且三维上的实际节油效果和原生S无异(节油性那一项的数字纯粹是忽悠玩家的, 34.3和36.1没半点区别), 再者RS速度慢, 能更轻松的combo, 尤其是达到perfect, 而原生S在高速下, 想连续perfect是不可能的。 在经典模式中, 原生S还能依仗高速多跑些距离, 在接力模式里这个高速完全就是累赘, 前面分析车手时说过了, 接力模式下, 不在于跑得远, 而是要追求在有限的油量里尽可能多的连续combo, 最好是连续perfect, 原生S的高速和“节油”一点意义也没有, 所以当然是RS完爆S, 而且比经典模式中的优势还要大!
结论: 第一集团的RS车中 No.1、魅影(使用技能每次都是perfect) No.2、逐风(节油王) No.3、征服者(连超王, 可以从容perfect) No.4、凌云(续航还可以, 变道慢是硬伤, 很难连续perfect) No.5、雷电/阳光(能续一点油, 谁强谁弱我没兴趣) No.7、火狐(perfect易失误, 失误时可减少损失) No.8、涡轮(死亡喷射完全无意义) 第二集团的原生S车中 No.1、怒火(超车分加成8%) No.2、逐日者(超车分加成5%) No.3、极光(5%里程分+基本无意义的3秒卡车) No.4、红色先锋(5%里程分) No.5、朱雀(变道快, 速度较慢, 易连续perfect) No.6、科迈罗(变道一般, 速度较慢, 较易连续perfect) No.7、幻影(变道较稳, 速度较慢, 3秒卡车请无视) No.8、雷瑟(变道飘, 速度较快, 不易连续perfect) No.9、雷霆(变道较稳, 速度很快, 4秒卡车请无视)
最后再次强调一下为何经典模式中跑分还不错的雷霆幻影排名那么靠后, 原因还是在于没有加油站了, 不可能像以前一样越到后面combo一次得分越多!坐卡车多跑的距离无意义, 也就多十几二十万分而已, 期间如果吃到刷分道具你更得哭!况且一箱油的时间内你也不一定就能遇上卡车, 对不?
PS: 1、对于"新的技能包括:a:无敌且不消耗燃油状态。 b:短暂高速飞行的状态。 c:可将赛道上的赛车变为金币的技能", 刷分肯定应该优先使用技能a, 刷钱用技能c, 技能b是留给煞笔的。 2、魅影半价还剩20分钟, 你赶上末班车了么?LZ有钱但不买, 坐等后期新车。 3、以上分析全部基于提前剧透的新玩法规则, 若造成友友购车损失, LZ概不负责。 4、接力模式相当于经典模式里续300%的油, 也就是跑8个站以后不再给你续油, 目测一局也就跑15站左右吧, 游戏时间在15分钟以内哦, 还是不错的。
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