武侠乂好玩吗?武侠乂是一款武侠沙盒多人生存游戏,通俗一点来说就是武侠版的吃鸡,那么这个游戏玩起来怎么样呢?用着君子剑、狂刀、穿云箭等冷兵器来一把吃鸡是一种什么样的感觉呢?下面就跟随小编一起来看看吧。
武侠乂好玩吗?
新端游特性 期待玩家品鉴
当前单机游戏市场多人参与体验的生存竞技类游戏比较流行,《武侠乂》在立项时就已经提前布局其中。
游戏设计中弱化了打字聊天系统,更强调玩家以语音实时沟通,在解放玩家的双手同时,也让游戏体验将更加真实生动;
作为PC端游,《武侠乂》的设计去掉了传统端游的任务系统、RPG式的人物属性养成、
装备的成长打造等需要投入大量金钱与时间的内容,玩家可以利用碎片化的时间与朋友一起快速投入到与其他玩家的交互当中,
享受紧张刺激的探索与战斗。
武侠沙盒 买断式收费不氪金
《武侠乂》是由DreamGameStudio独立研发武侠系列三部曲当中的第一部。第一部主要以生存竞技玩法为主,
在有限的时间和安全空间内,玩家需要边生存边搜索边战斗,最终击败所有其他玩家来获得胜利。
游戏采用买断式收费制,没有付费增强游戏属性的设计。《武侠乂》拥有更多玩法和内容的第二部和第三部开发计划已经启动。
玩法丰富 自由任性的江湖世界
武学:游戏世界内提供了各种武器和对应武学,玩家可自由搭配两套武学应用于战斗;
心法:辅助武学带来更多武学效果和变化;(测试版本暂未开放)
身法:辅助操作带来更多操作变化;(测试版本暂未开放)
远程:武学以外还可以选择远程武器进行攻击,包括飞镖/弓箭/火枪(测试版本暂未开放火枪);
投掷:包括轰天雷和迷烟,用于范围攻击和遮挡视野;
暗杀:持有匕首的玩家可对敌对目标执行暗杀操作,暗杀成功可直接击倒目标;
生存:毒雾会随着游戏时间的推进弥漫在游戏世界内,玩家除了对付敌对目标外,还需要随时注意毒雾;游戏中有各种道具可以帮助玩家恢复生命,增强自身的生存能力。
游戏性体验
和以远程射击为主的《绝地求生》不同的是《武侠乂》的战斗以近战肉搏为主,玩家距离上的变化使得游戏的玩法在、模式、心理上均有着完全不同的体验。当你经过一通刺激的近身交战,真正吃到鸡的那一刻,巨大的成就感也是对这段艰难旅程最好的回馈。
近身作战的距离产生了完全不同的体验,满满的心理博弈
可以说,“武侠吃鸡”这个主题让《武侠乂》中的战斗总是非常有趣,在玩法上有着极丰富的选择,你既可以把它当作一款武侠PK游戏,见人就干,杀人为乐;也可以把它当作一款求生游戏,东躲西藏,隐忍苟活,暗箭吃鸡;当然还可以把它当作一款看风景的游戏、骑马奔波快意江湖,死于毒圈……
虚幻4引擎提供了不俗的画面品质,在晨风中裸 奔的感觉真好
整体氛围不错,不过模型套用很严重,还需要多多打磨
《武侠乂》身为一款武侠类生存游戏,作战方式自然围绕“武侠”这个词来构建。不同于FPS搜枪、捡防弹衣,在《武侠乂》中玩家的装备都是武侠小说中常见的刀剑棍棒,甚至是暗器飞剑,而捡到的服装自然也是古风古韵的大侠风范。然而,即便落地捡得一身神装,你的战斗准备也才刚刚入门而已,因为你还差一门趁手的武学。
武学对应武器
没错,武学才是游戏中的战斗核心。因为不管什么武器装备以后仅能做出通用的普通攻击,并无技能加持,唯有阅读过对应的武学技能书方能解锁相应的战斗技能。《武侠乂》中,无论是空手还是长刀长枪,都有相应的武学以供选择(游戏目前是固定武器配固定武学且不可更改),一旦习得每种武学都能为玩家提供固定武器中的一招,三招集齐方能展现武器的真实威力。
一款武学对应3式
《武侠乂》的首测里,开放的武学并不算多,几乎是一种兵器对应一部。而这些武学根据对应武器的品质,也把武学分成了白、蓝、紫、橙四个等级。这样分类最直观感受就是等级越高的武器伤害越高,技能伤害也越大。据官方介绍部分蓝色以上武器与武学搭配具有额外的特点,比如流血效果、中毒效果等,但由于首测的原因,这部分并没有展现给玩家。
武学没有高低之分,看我紫色青萍剑痛宰橙色祝家枪
当然万事无绝对,武器与武学的品质并不是“吃鸡”的决定性因素。操作、运气都是更为重要的关键点。正因为武学与武器配套才能发挥真正实力,使得玩家在物资搜集阶段必须要充分利用手头资源。并不是捡到高级武器就能洋洋得意,如果没有配套的武学,或许手头低一级的套装反而更加有利于作战。
战斗时的博弈自然是游戏最紧张刺激的部分,武器与武学固然重要,但还有更多的因素,如防具、武器、副武、药品、时机等都决定着最后的生死。这就给了的玩家很多战略选择,哪怕技术很烂,做一只岁月静好的“郭跑跑”或“伏地魔”,躲在房间里静候毒圈的缩小,也能避开不少的战斗,甚至于一直在马背上奔跑也都有吃鸡都有可能——毕竟三十六计,走位上计。
找准位置暗箭伤人也不错
当然这些都是那些菜鸟新手才干的事情,吾辈身为江湖中人,定然拼杀为主,而时机就成了胜负的关键。在《武侠乂》世界里,无论你是防守,还是闪避,攻击又或使用武学,这些都需要消耗你的体力值,因此如何利用走位避开对方的攻击,然后成功反击一套带走是每一个侠客都需要的考虑的事情。
上去就是莽,然后被3人围殴致死
最后,我们再来聊聊对于《武侠乂》体验而言至关重要的一环——动作打击感和服务器。服务器方面因为是第一次测试,掉线频繁,通常一局剩20~30人时卡机掉线,要么干脆链接不上,造成这样的原因官方解释是因为游戏采用战斗数据及时发送的原因,服务器运算压力过大而造成卡顿,而这样做的目的是解决如同《绝地求生》严重的外挂问题,这说明官方从一开始就有着反外挂的想法,所以最后希望正式版的服务器能够又稳定又反挂吧。
如果真的能做到反外挂,那就完美
至于动作打击感方面,玩家普遍认为做的不错,攻击时有明显的运动轨迹和物理碰撞,肉眼能明显区别有没有攻击到敌方,从而好调整姿态发动一波进攻。人物被攻击时也有明显的物理反馈动作,唯一不好的目前骑马无碰撞反馈反应,希望后期强加。不过最大的问题还是整体的战斗模式并不是那么合理,双方对战颇有武侠网游站撸按技能的感觉,希望官方对战斗系统能够好好打磨一下,否则以目前的玩法来说,新鲜感大过游戏性。
结语:
《武侠乂》的出现是国产武侠游戏的一个新形式新体验,它一改传统的武侠类游戏剧情模式或者网络游戏模式,虽然服务器和武学平衡上仍然让人困扰,传说中的轻功也还处于试验阶段,但凭借着扎实的底子,在国人武侠情怀的体验上,本作确实有着自己非凡的魅力。
如同育碧游戏《荣耀战魂》一般重新掀起的1V1硬核风一样,只要最终品质过硬,《武侠乂》有望将国人的武侠情怀带入流行的吃鸡领域。或许能够再次证明,国产武侠游戏也不总是情怀,玩家们也会有更多选择的余地。
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