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PS5什么时候上市 PS5什么时候出

单机游戏2024-06-23 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

PS5什么时候上市?相信不少索尼系的粉丝们都非常的期待PS5什么时候出现了,最近媒体透入了不少PS5的一些消息内容,下面我们就来看一看这款新机到底如何以及会有些什么样的变化。

PS5什么时候上市

索尼今天公布了Sony IR Day 2018游戏网络服务部门战略计划,而CEO小寺刚则在推特隐晦的表示,索尼PS4正步入晚期,为了下一步的飞跃,到2021年3月期间进入低调酝酿期,似乎在暗示万众期待的下一代PS5或于2021年前后推出!

·索尼最新的Sony IR Day 2018游戏网络服务部门战略计划近日公开,其中指出了索尼游戏事业的不断进步,其中PS+会员不断有序增长截止到2018年3月末达到了3240万。不过玩家们更关心的则是今天索尼CEO小寺刚的最新推特发言。

索尼CEO小寺刚今日则针对这篇战略报告发表了推特声称:“PS4事业终于渐渐步入了晚期,而现在起到2021年3月期间为了更进一步的飞跃进入低调酝酿期”。似乎是在暗示万众期待的下一代PS5或于2021年前后推出,敬请期待吧。


曾准确泄露了《黑暗之魂》和《黑色洛城》重制登陆Switch的业内人士——T.witter用户Marcus Sellars,今日又曝出了大新闻:索尼已经向第三方开发商推送了PS5开发机。这是否意味着PS5距离正式发售已经不远了?

Sellars在T.witter上说:“PS5开发套件今年年初时就已经推送给了第三方开发商。”当被问到这是不是玩笑时,他回复说“不是”。

考虑到PS4现在仍然是销售主力,很难想象索尼会这么做。不过即便是PS5 2020年发售,现在给第三方开发商推送开发机,也不是没有可能。毕竟第三方开发商需要提前熟悉硬件和系统,然后为其开发首发游戏。

有趣的是,昨天我们曾报道了CDPR下一款史诗级大作《赛博朋克2077》还会登陆PS5和下一代Xbox。这是因为CDPR最近在研讨会上曾表示,《赛博朋克2077》将建立在“当前和下一代主机技术”基础之上,这是否暗示CDPR收到了PS5的开发机?

根据最新的传闻,PS5将支持向下兼容,PS5玩家可以游玩PS4游戏。


最近外媒SemiAccurate曝光了索尼新主机PS5的首批配置细节,这让他们猜测PS5可能将在2018年底或者是2019年初发售。不过在业内分析师看来,索尼不太可能在最近两年发售PS5。

在PS5的传闻被广泛曝光后,外媒WCCF采访到了游戏分析师Michael Pachter,询问PS5是否有可能在今年发售。Pachter回应说,索尼在外媒SemiAccurate推测的时间点发售PS5的可能性很低。

接着他解释说,尽管2019年底发售也不是不可能,不过PS5最有可能发售的时间应该是在2020年。是2019年还是2020年,至于二者的概率,他预测说2019年占25%,2020年则占75%。

至于为什么SemiAccurate推测索尼PS5能这么早发售,是因为他们已经得知索尼给大量开发商派送了PS5开发机。一般情况下当主机厂商准备推出新的硬件时他们就会提前给开发商推送开发机。这家外媒之前曾准确泄露了PS4的硬件规格和之后的升级计划,因此他们最近曝光的PS5配置有一定的可信度。

至于分析师Pachter,此人之前经常放出大话,甚至是非常不靠谱的猜测。他曾在去年时做出过推断,说主机游戏将在2020年死亡。


最近国外媒体SemiAccurate爆料了PS5的硬件规格,猜测PS5最早将在今年年底发售。不过大多数人都认为PS5今年发售的可能性很低,事实上这种直觉还是比较靠谱的,因为外媒Kotaku记者Jason Schreier联系到了业内很多开发商,而根据他的消息源,PS5今年发售的可能性不大。

关于外媒Kotaku,这家媒体在业内还是有很多资源和渠道的,曾多次提前正确曝光了多个大作。而其编辑Jason Schreier也非常熟知游戏行业的一些内幕,比如他曾专访了BioWare蒙特利尔多个员工,报道了《质量效应:仙女座》幕后悲剧性的开发故事、《神秘海域》三部曲总监离开顽皮狗的背后等等。

Schreier表示他联系到的很多开发商都表示没有听说过下一代PlayStation或下一代Xbox的任何事儿,这和外媒SemiAccurate报道的“大量PS5开发机已经派送给了开发商”还是有较大出入。

Schreier还表示,他的对索尼业务较熟悉的消息人士直接告诉他:PS5 2018年发售,甚至2019年发售都不太可能。不过这位消息人士同时也指出索尼的计划随时都有可能更改,因为竞争对手任何意外的宣布都有可能打乱自己的计划。因此PS5发售时间可能会提前,也有可能会延后,目前分析PS5何时发售还为时尚早。

综上来说,PS5何时发售仍然是迷雾重重,考虑到PS4出货量并没有太大的下滑,仍然是索尼集团最重要的创收渠道之一,因此索尼应该不会急着更新换代推出PS5。正如业内人士所指出的那样,可能PS5的发售时间要看微软这边的动作。


继Kotaku分析PS5最早将在2020年发售后,另外一个消息一向可靠的外媒Eurogamer也发布了类似的表态。

今日Eurogamer Digital Foundry栏目编辑Richard Leadbetter发表了一篇“PS5:索尼何时才能带来一次性能上的真正升级换代?”文章,在里面Leadbetter总结称一个真正升级换代的PS5最早有望在2019年底出炉,但2020年出炉的几率更大一些。

据Leadbetter透漏,索尼首席主机架构师Mark Cerny已经在和游戏开发商们接触,了解游戏开发商对PS5的需求,但目前的进展也是仅此而已,一个终极的开发机现在绝对不存在。

至于PS5何时发售,Leadbetter根据现有的技术做出了预测。因为根据AMD当前的技术,索尼不可能凭借小巧主机的形式和低廉的价格实现一次真正的性能升级换代。要实现这个目标,PS5需要使用更小更密集的7纳米芯片以及速度更快的GDDR6内存,这两个显然要到2019年才能大规模量产。因此一个真正升级换代的PS5 2018年发售肯定是不可能的,最早是2019年底,但2020年的几率更大。

似乎PS5也非常值得我们的等待。Leadbetter猜测PS5将使用AMD 8核心Ryzen CPU和Navi架构GPU(和之前的首批传闻一致),将会带来媲美发烧游戏PC的性能表现。

随着本世代主机即将谢幕,外媒Eurogamer对下一代主机PS5和新Xbox的设计方向进行了展望。Eurogamer Digital Foundry频道主编Richard Leadbetter认为索尼和微软的下一代主机都不应该专注于4K分辨率。

根据Leadbetter,微软在Xbox One X上支持4K分辨率说得通,因为4K是自身和其他Xbox One主机的明显区别。但在即将到来的全新硬件上,DF表示,专注于让标准版PS4销量和热度上同时达到现象级的因素才更有意义,而非简单的技术层面。

“次世代硬件设计和市场宣传真的不应该被原生分辨率所定义。4K分辨率是微软Xbox One X的主要区别,这个产品主要针对那些想要充分利用他们昂贵电视的硬核玩家市场。而新一轮机器需要的是将PS4推到超过8000万台销量的大众吸引力。

显示升级不再是游戏体验的专注点,在不考虑原生渲染的情况下4K能轻松实现。这反过来引发了另外一个意义深远的问题:什么是次世代?又有哪些新的点子将被用到新主机上?很好奇索尼和微软的新主机能带来什么,但几乎可以肯定的是,为了实现这些目标,像是棋盘渲染,超级采样和动态分辨率等技术将起着重要作用。”


在接受彭博社采访时,索尼互动娱乐CEO John Kodera表示索尼有可能会再次探索掌机市场,只不过目前尚未有这方面的计划。

这是否意味着索尼将来是否会推出一个新的掌机?John Kodera回复说:“我们想考虑更多的选择。在我看来,我们不会将便携式游戏业务和主机分开,依旧很有必要将便携式游戏作为呈现更多游戏体验的其中一个方法,探索我们的玩家想从可携带设备中想要什么。”

接着Kodera表示下一代PlayStation(PS5)将和可携带设备密切结合。只不过这里的可携带设备有可能指的是智能手机和平板,而非一个新的掌机。索尼目前正在和FowardWorks合作进军手机游戏市场,后者是安卓和iOS游戏制作专业品牌。

PS5和可携带设备的深度结合并不是说索尼也会像任天堂Switch那样是一个掌机和主机二合一设备,因为目前猜测PS5为时尚早。

对于PSV,Kodera还提到索尼可能会将继续提供支持一直到2020年,至少在亚洲和日本地区是如此。根据索尼最近的暗示,PS5可能将在3年后的2021年问世,有可能会采用AMD Ryzen CPU。

当Oculus Rift在2012年开启Kickstarter筹款时,像其他任何项目展示一样采取了画大饼的策略,向我们承诺了一个充满前景的未来。世界各地的玩家都开始相信,VR就是他们梦想中最完美的游戏方式。不得不说Oculus Rift做的非常好,让我们觉得进入另一个世界就是带上一个头盔眼罩那么简单。

但事实比想象的要复杂。Oculus Rift的确掀起了一阵VR热潮,让VR变得更加普及更加亲民,但从结果来看,似乎还是有一些不够成熟的条件。首先,当代VR技术还是稍微昂贵了一些。目前已经降价了的Oculus Rift依然需要399美元,而且还要加上配套PC的成本。而号称当今市面上最完善的VR体验的HTC Vive设备,如果要入手全套的灯塔系统和双手柄,加起来高达1100美元。

而就像游戏机一样,买了硬件只是入坑的第一步,真正烧钱的是游戏软件。而目前市面上的VR游戏通常只有几个小时的游戏内容,玩法也都比较简单,稍微复杂一点就会出现许多令人出戏的错误,所以总体来说VR设备的性价比很低。

这就要说道PSVR。对于已有PS4的玩家来说,PSVR是目前市面上性价比最高的VR设备,虽然分辨率和帧数都相对低一点,而且画面品质也受限于PS4的机能,但性价比却无人能及。

所以对于那些对VR感到好奇,但又抱着一些担忧的玩家来说,PSVR可以大打消他们许多顾虑,及不需要太多投入,又可以体验到绝大多数VR技术。而且PSVR上的VR游戏库也非常丰富,事实上PSVR几乎已经成为VR游戏最光明的未来了。然而对于即将问世的PS5,可能索尼并不会推出相应的次世代VR设备。

虽然PSVR已经占尽优势,但从整个游戏设备范围来看,依然算不上流行。PSVR至今的累计销量大概是200万台出头,但要知道PS4的销量高达8000万台,配售率还不到3%。索尼自己也承认,VR市场的增长率并没有达到他们的预期。最近微软还表示他们已经彻底放弃所有VR计划,短期内不会再提。

所以索尼并不需要推出次世代VR设备,因为在主机VR领域已经不存在竞争,PS5问世后应该会向下兼容PSVR,虽然硬件的分辨率和刷新率的上限已经定型,但应该可以通过PS5的额外算力提升抗锯齿和输出帧数。

VR游戏的梦想始终都在面对残酷的现实,索尼在PS5更新换代之时不需要所以也不会研发次世代PSVR,他们目前的位置已经具备优势,可以观望市场动向,或许随着技术的发展我们会在不远的未来看到VR设备的突破。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。



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