《真三国无双8》已经正式与大家见面了,其各方面体验如何,是否值得入手?想必很多小伙伴还在持观望态度,今天小编带来《真三国无双8》画面剧情及游戏性无剧透试玩心得,游戏究竟好不好玩?下面和小编来看一看吧。
1.画面
作为直接登录ps4次时代主机的无双,不得不说画质实在是……比无双全明星甚至357还要差一点。可能是为了向开放世界妥协的原因,本作不光场景材质不一,而且某些时候贴图未加载完全的感觉就像在玩ps2的游戏。
2.同屏人数
开放战场上人数还是很足的,地方小兵一团一团,等待着你忍受着掉帧去收割。
3.帧数
有大问题,本作有两个选项,一个动作模式,一个电影模式,动作模式就是在1080p分辨率下保持较为稳定的帧数(我自己觉得上限就是30帧),电影模式就是以4k分辨率跑锁30帧(这帧数有啥区别吗)。本来以为选了动作模式会流畅一点吧,结果让我大跌眼镜,pro上1/3的时间能保持30帧(场景简单、人数不多的情况),1/3的时间帧数不稳定,1/3的时间掉到1、20帧,人多的时候还有特效多的时候真的是有点受不了。电影模式我没去试,没有4k电视,而且本来帧数就这么低了还去开4k不是作死吗。建议铃木不要搞什么4k噱头你先把优化弄好一点吧。
4.系统
开放世界好评!
本作动作系统大变革,流水攻击+反应攻击,不过怎么说呢,可能有人喜欢有人觉得……。具体的发动那些就不多说了,自己玩到体会就知道,反正我是觉得这种系统比之前的C技系统来的新颖,也更利于新手上手。
然后就是全中文配音,继2代以来第二次全中文配音,虽然配音质量比不上日文原配,但是作为三国游戏来说肯定还是中文语音听起来更加和谐和有代入感。遗憾之处就是此次配音是以简体字幕为蓝本配的音,所以和繁体字幕有出入,比如曹老板喜欢说的“孤”在中文发音中就变成了“我”,失去了一些韵味。
另外有很多对话很有意思,看到人物头上有对话提示千万别错过了。
种田钓鱼打猎、隐秘处、油罐核弹、这些都是一些小东西,稍微增添了一点乐趣。
马匹寻路系统差评!
锻造不能筛选差评!
任务系统指示乱七八糟差评!
素材没有掉落提示地点/出处差评!
过场动画2个cg、151个即时演算差评!(不是说即时演算不好,而是你要有做好即时演算的那个技术)
打死敌人以后还要过个几秒等尸体化为物品才能拾取差评!
素材捡取每次一个还弄得一地都是拾取范围小的可怜差评!
5.剧情
因为开放世界的原因,剧情的连续性被打破,暗耻此次虽然推出了两种方式。支线到主线or直接肛主线,但是明白人都知道你等级低的情况下去直接肛等级高的主线就是在作死,敌人霸体不说,小兵等级高了AI貌似也高了直接一团围上来把你连到死也是小case的。
其他的也先不做评价,毕竟90个角色(94个?)90个结局(水分大概80%)路漫漫修远。
ps:fami肯定又收钱了。
个人评分7/10(信仰强行+了4分)。
小剧场:
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