炫云客户端是由炫我科技研制的一款3dmax/maya/blender的云渲染平台。通过简单的安装客户端以及插件后,在制作完成的场景中配置好需要的渲染参数如镜头、帧数等,之后便可打开炫云一键提交。提交之后,“炫云”客户端会进行全自动的打包上传到云端渲染农场进行渲染,待渲染结束之后客户端也会自动下载渲染结果到本地,渲染期间不会影响到您的电脑的正常使用;也可以在提交完任务关闭自己的电脑,下次开机会自动下载渲染完的结果,使用非常方便。
炫云客户端是由炫我科技研制的一款3dmax/maya/blender的云渲染平台。通过简单的安装客户端以及插件后,在制作完成的场景中配置好需要的渲染参数如镜头、帧数等,之后便可打开炫云一键提交。提交之后,“炫云”客户端会进行全自动的打包上传到云端渲染农场进行渲染,待渲染结束之后客户端也会自动下载渲染结果到本地,渲染期间不会影响到您的电脑的正常使用;也可以在提交完任务关闭自己的电脑,下次开机会自动下载渲染完的结果,使用非常方便。
炫云客户端11207版本更新内容:
【新功能】
1.炫云客户端增加设置数据目录功能,现在可以将数据目录从默认C盘修改到其他盘符
2.炫云客户端新增4位的任务编号,对应在任务信息里添加qid
3.3dsMax插件增加使用最新版本Vray的特性,勾选该功能后会自动使用Vray3.20.02来渲染
4.Maya插件现在支持通过SCC配置文件控制项目依赖文件是否使用原路径
5.Maya插件现在支持使用自定义脚本对输出重定向
6.Maya插件支持按层或者镜头提交,可以自由选择要渲染哪些层和镜头
7.Maya插件支持提交任务时按层设置每层的帧序列
8.Maya插件支持Vray光子
9.Maya插件支持Vray代理
10.Cinema4D支持Arnold AOV
【问题修复】
1.修复登录失败再次登录无反应的问题
2.修复httpdns服务器无法访问导致的无法上传的问题
3.修复无法安装插件提示找不到auxinst.exe的问题
4.修复在32位系统上任务在打包过程中导致客户端停止工作的问题
5.3dsMax炫云提交任务菜单上移
6.修复旧的SketchUp插件安装到C:\ProgramData\Roaming目录下导致重新安装插件后仍然使用的是老版本的插件所引发的问题
7.修复SketchUp大分辨率无法提交的问题
8.修复未登录客户端导致的SketchUp提交完任务后材质全部或部分丢失的问题
9.修复系统用户名为数字开头(例如20160923AI)导致SketchUp任务提交完一直卡在优化模型中无法提交的问题
10.修复Maya HesMesh丢失导致渲染效果不对的问题
11.修复Maya插件vray渲染器相关的一些异常
……
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