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lol7.4版本强势英雄推荐 lol7.4各路最强英雄出炉

LOL资讯2023-02-21 阅读()
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

  LOL7.4版本国服已经更新几天了,而综合韩服和国服的数据,小编为广大的召唤师整理出了lol7.4各路最强英雄,来随小编看看lol7.4版本强势英雄推荐吧。

  7.4版本终于在国服上线了,这次补丁虽然没有太多的英雄改动但是零零碎碎的东西就足以让游戏格局发生变化。本文将从更早更新的韩服美服数据入手,给各位带来7.4版本中各位值的生态报告,一起来看看吧。

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  上单位:幻神陨落,百家争鸣

  由于轻语额外护穿的加强以及黑切改动,全肉英雄对上单位的统治宣告结束,目前在双服胜率榜上混的最好的石头人也不过50出头的胜率,而传统三幻神更是直接消失。

(大树韩服胜率一落千丈)

  (大树韩服胜率一落千丈)

  如果我们仔细品味一下补丁就可以轻松明白其中缘由:轻语额外护穿大幅度提升让纯肉英雄们在打团方面平白多了很多风险,而赖以生存的打团能力不行了纯肉玩什么?对线吗?打得过输出型上单吗?打得过黑切加强后的重装战士吗?

(美服中胜率刚过50的狮子排在25位)

  (美服中胜率刚过50的狮子排在25位)

  旧王陨落自然会有新人上任。既然纯肉上单选择地位不再优先那么势必会造成其他被压一头的英雄疯狂冒出。而事实上现在双服胜率榜上的局势相当混乱:韩服中超过50胜率的上单有27位而美服有25位。其中包括加强后的重装战士、功能性上单(例如塔姆)、法师、输出型上单可谓是鱼龙混杂。至于谁能继任旧王还要等玩家们的发掘后才能知晓。

  用一句话总结7.4的上单就是除了纯肉爱玩的都能玩,至于最后谁能脱颖而出就看天命和拳头爸爸了。

  中单位: 法师老而弥坚,刺客昙花一现

  法师制霸中路

  相比起还在厮杀的上单位来说7.4的中单位就显得和平许多。法师英雄直接霸占了胜率双服胜率榜的前十,而其中传统发育流法师更是占据其中的一大半之多。

(传统法师制霸中单胜率榜)

  (传统法师制霸中单胜率榜)

  既然传统法师如此给力那么作为传统法师天敌的支援性法师自然也会跟着火一把,例如卡牌大师在7.4的胜率登场率也跟着水涨船高,这么一看7.4的中路格局就很清晰了,如果对面选择了传统法师你就拿支援流法师,选择了支援流法师你就拿刺客AP(例如狐狸)……。一切相生相克,就是这么和谐。

  AD刺客下台

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  说句心里话笔者是不愿意提到AD刺客的,因为这个东西要么强得变态要么弱的可怜,想做到平衡实在太难了。上次穿甲加强后一时风光无限的AD刺客直接在7.4版本销声匿迹,目前混的最好的中单潘森也才排在胜率榜15名开外……

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  我们就拿劫来举例。经过7.2穿甲加强之后劫一路高歌猛进大有制霸中路的意思。而度完了蜜月期之后一刀让劫直接回到解放前。先不说穿透数值的削弱,就单说黑切的改动就够劫喝一壶:本来我两件装备直接撑到30CD也算爆发与持续作战并存,现在我玩个蛇?先出轻语吗?,当然劫只是个例子,其他AD刺客也好不到哪去。

  总体来说7.4的中单…。玩法师就对了。

  打野位:看似波澜不惊,实则暗流涌动

  除了螳螂狮子遭到穿甲值削弱的AOE胜率有所下降之外,7.4补丁中打野位没有太大的改动。所以大家还是按原来那样瞎子男枪选一选,刷野GANK美滋滋,但是实际上野区的改动并不比其他路来的少。

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  乍一看英雄登场率方面的确没有太大的问题,但是不知道大家有没有发现男枪的胜率显得很不对劲:作为上个版本的野王,在没有明显的改动下胜率莫名其妙的只有50出头,如果说这里看的不够直观,我们来看看美服的野区胜率榜吧。

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  小丑和艾翁作为常年高胜率的英雄我们可以先行忽略,关键的是熊和龙龟不知道从哪个角落里跑出来直接登上了人生巅峰。要知道,这两个英雄在原先版本弱的可怜,那么为何在无明显改动的情况下直接一飞冲天呢?

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  这个我们要联系到上单位来说了。上单坦克的没落经常导致队伍的主坦人物没人承担,而无论是重装战士还是辅助都明显达不到原来坦克上单的强度,所以这时候野区坦克的崛起情有可原。一句话,时势造英雄,更贴合团队需求的选择才是赢得游戏的伏笔。

  总体来说7.4的野区是有很多不稳定的因素存在,当然你可以继续我行我素的用瞎子男枪,但是你打野的日子或许不会太舒心。

  辅助位:carry型辅助黯然离去

  如果你是一个玩ADC的玩家肯定体会过被婕拉、蚂蚱等等carry型辅助支配的恐惧。然而7.4补丁中的一血塔经济削弱再加上低等级配合击杀经验加成直接送走了carry型辅助,换而言之,7.4版本中辅助去游走或者保护ADC发育比直接打蹦对面来的更有意义。

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  比如说目前韩服胜率最高的三个辅助,全都是低等级高功能的代表人物。也就是说他们在战斗中能经常享受到经验加成,这相当于免费赠送的经验而原本的经验就可以让给ADC单吃。那假如你玩个婕拉会怎样呢?本来天赋精密的削弱就砍了一刀输出,1血塔也没那么丰厚的奖励了。最重要的是,你需要一直赖线而得不到经验加成呀。

  7.4版本中辅助的狂欢结束了,为团队补充各种功能才是正道。

  ADC:我很绝望就想静静

  虽然carry型辅助的离去以及刺客的削弱看起来能让ADC好好的发育一波,但是实际上ADC仍然没法玩。理由很简单,穿甲值削弱意味着好不容易蹭到一波关爱的穿甲流AD直接GG,也就是说你还得走以前那种发育时间又长又硬的出装。

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  从韩服的英雄选择率来看就可以感觉到ADC有多绝望了。选的全是那种发育时间较短中期有一定作用的ADC意味着7.4的ADC直接放弃了单机30分钟拯救世界的想法而转向中期能给团队提供更多的帮助的思路。

  然而,如果你在中期出山,你可能会遇到:1、一套秒了你的法师 2、打不动还能几刀把你砍死的重装战士 3、又臭又硬还能把你活活粘死的野区坦克。这也是这些选择率高的ADC胜率不出众的原因。好吧,真是个悲伤的故事。

  一句话来总结7.4的ADC,我尽量不死,能不能赢就看命了。

  结语

  尽快洞悉新版本才是最效率的上分之道,最后祝各位能在7.4尽快找到自己上分的方式。


英雄联盟被评为最佳PC游戏和年度最佳网络游戏。



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