LOL6月12日维护到几点?虚空三兄弟加强
亲爱的召唤师: 我们将于2014年6月12日1点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新, 期间您将无法登录游戏。 停机大区:所有大区 停机原因:版本更新 BUG修复 修复了一个“平滑镜头”的BUG, 该BUG曾导致:在用鼠标中键滚屏时, 会被卡在最大速度上。 英雄 [-]蒸汽机器人 布里茨 【Q机械飞爪】和【R静电力场】的法力消耗降低。 大部分流行的功能型英雄, 除了提供视野和充当人墙之外, 还能提供额外的功能。 因此, 布里茨的程序需要进行一些较小的版本更新才能跟上节奏。 考虑到布里茨已经有很强的功能性(被较长的技能冷却所限制), 因此, 降低一些蓝耗, 意味着他能够更为频繁地将敌方的阿木木拉到本队旁边了(玩笑而已, 不要当真啦)。 Q机械飞爪 消耗:120法力→100法力 R静电力场 消耗:150法力→100法力 [-]虚空恐惧 科加斯 科加斯可以用略快的速度吃掉略远的目标了。 我们想实行这个改动已经有段时间了, 想想吧, 在科加斯嘴边的肉溜走后, 他该有多沮丧啊。 这个改动意味着, 科加斯的【R盛宴】的施法距离会与他在吃满6层时的攻击距离相符了。 尽情咀嚼吧! R盛宴 施法距离:150→175 施法时间:0.5秒→0.25秒 [-]虚空掠夺者 卡兹克 现在, 进化虫翼的冷却时间与【E跃击】一样了。 卡兹克目前在各个档次的对局中都很强, 但当我们发现这个BUG时, 我们觉得应该把它修复, 好让它按预期运作, 即使, 修复它意味着对卡兹克进行了一次微小的增强。 长期以来, 我们仍然在思考着如何对卡兹克进行改动, 好让他在保持他的刺客玩法的同时, 不让他因过于强横的数值而导致玩法发生偏离。 E进化虫翼 修复:修复了一个BUG, 该BUG曾导致【E进化虫翼】的冷却时间反倒比【E跃击】长。 从24/22/20/18/16秒降低至20/18/16/14/12秒。 [-]虚空先知 玛尔扎哈 【R冥府之握】的法力消耗降低。 我们也许不需要作概述。 我们意识到, 高机动型法师目前在竞技对局中很吃香, 但对玛尔扎哈的特性进行增强的话, 会导致法师这一定位的扁平化, 同时也会对角色定位试验的其它形式产生抑制作用。 不过, 对【R冥府之握】的法力消耗进行标准化, 让它与其它高冷却时间的大招处于同一水平线上, 是一个可用的改动, 因此我们听从了(虚空的)召唤。 R冥府之握 消耗:150法力→100法力 [-]战争之王 潘森 在上个版本中, 我们对潘森进行了一些功能上的改动, 而没有列在更新日志内(抱歉!)。 在改动前, 潘森的【R堕天一击】造成伤害的实际时间点, 会比他落地时的视觉效果延后整整0.5秒, 且不稳定(很奇怪)。 视觉效果会让玩家误以为潘森可以在完成落地前晕眩敌人, 因此我们做了一些改动, 来让这个技能变得更加清晰, 同时也影响到了潘森的实力。 实际上, 我们听取了大量玩家反馈, 都说上版本的那个改动阻碍了潘森有效地利用大招(甚至大招变得根本没用了), 因此我们会在这个版本中对潘森进行密切关注。 R堕天一击 清晰度:在潘森完成落地之前, 他将不再能够施放技能了 BUG修复:【R堕天一击】的动画与伤害的时间点更加相符了。 从敌方指示器出现到伤害触发的时间点不变, 但潘森着陆的视觉效果会在敌方指示器出现后的0.5秒时出现。 [-]众星之子 索拉卡 【Q群星坠落】的伤害降低, 并且【E法力灌注】用在敌人身上时会消耗法力。 索拉卡的单人线套路非常令人不爽, 因为她仅凭【Q群星坠落】就可以很好地压迫对手, 同时还能用她无消耗的【E法力灌注】来抑制对手的反击。 索拉卡在走单人线时, 应该是一个可以持续支援队友的英雄, 而不是一个靠【Q群星坠落】来输出高额增幅魔法伤害的英雄。 Q群星坠落 伤害:60/95/130/165/200 ⇒ 40/65/90/115/140 功能:如果【Q群星坠落】命中一名敌方英雄, 那么会使【W星之祝福】的冷却时间减少5/7.5/10/12.5/15%(以前是5/6.25/7.5/8.75/10% ) E法力灌注 新增消耗:在对敌方使用时, 消耗50法力(不随技能等级变化) [-]兽灵行者 乌迪尔 E巨熊姿态 清晰度:现在, 乌迪尔在击晕一个目标后, 会看到一个指示器, 用来显示还有多久才能再次对该单位造成击晕效果 微小改动及BUG修复 [-]唤潮鲛姬 娜美 Q碧波之牢 BUG修复:修复了一个BUG, 该BUG曾导致:某些原本免疫控制效果的技能会被【Q碧波之牢】打断(例如:嘉文四世的【R天崩地裂】, 墨菲特的【R势不可挡】) [-]凛冬之怒 瑟庄妮 Q极寒突袭 BUG修复:修复了一个BUG, 该BUG曾导致:【Q极寒突袭】会在碰撞时停下, 但不会击飞那些超大体型的英雄(6层【盛宴】效果的科加斯, 以及出了很多血装的扎克) 扭曲丛林和水晶之痕 双生暗影 被动:现在会侦测陷阱 扭曲丛林 防御塔 防御塔造成更多伤害, 且伤害增幅提高, 同时也有了更多防御能力。 目前的扭曲丛林上, 防御塔无法对撑护甲的超级半肉型英雄造成足够威胁, 不能阻止后者冲塔强杀脆皮英雄。 这次的改动也许不会修复这种现象, 但它对我们来说是个开始, 我们会不断强化防御塔, 来让它们成为逆风队伍的可靠安全港。 我们也在加强防御塔在攻坚时的防御属性——玩家们仍然可以在游戏过程中持续“削凿”防御塔, 然后在一次大型推进中将它们弄塌, 但我们觉得它们可以矗立更长时间了。 伤害加成:防御塔的普通攻击伤害提升10%(与召唤师峡谷上的防御塔相符) 伤害:防御塔在每次攻击时的伤害增幅从20%提升至25% 附:伤害增幅的上限从60%提升至75% 防御能力:在附近有敌方小兵时, 防御塔所损失的护甲和魔法抗性从150降低至75 野怪 大型野怪的生命值增加, 小型野怪的生命值略微减少。 在扭曲丛林里原本的野怪营地里, 野怪的基础生命值很低, 打野的风险无法随时间获得显著的增长, 从而让打野变得过于轻松, 只需要出一些攻击装就行(或者有120%的几率出贪欲九头蛇)。 我们将密切关注这个改动, 因为我们不想打野英雄觉得过度受伤, 但通过近期对野怪经验奖励的调高, 我们觉得提升打野的风险和责任是合情合理的。 大魔像的生命值:850→1250 小魔像的生命值:550→500 大狼的生命值:650→1150 小狼的生命值:430→400 大幽灵的生命值:550→1000 小幽灵的生命值:380→350
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