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在Fireworks中完成复杂的图像交互(1)

图形图像2023-03-29 阅读()
图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
图像交互技术在网页制作当中被广泛的应用于按钮效果和图像展示当中。即当鼠标指向网页中的某一图像时,会触发另一图像的显示。下面就让我们来看一下具体的操作过程。

  启动FW后可新建一个如网页般大小的画布。然后用绘图工具随意画上三个矩形按钮,并在按钮上输入相关的文字内容。当然,你也可以使用各类工具绘制出更加美观的按钮。在此我在三个按钮上分别输入“手机”、“ 摄像机”和“随身听”的字样。然后把每个按钮的对象及文字选中后使用“修改—组合”命令,使这三个按钮成为三个各自独立的组合对象。接着可按网页制作时的需要,将这三个按钮进行排列对齐。

  把这三个按钮全部选中,并在任意一个按钮上点击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“插入切片”项。这时会弹出一个提示窗口,可直接点击“多重”按钮。这样,就为这三个按钮建立了导出切片。如图01。

图01


  点击“帧”面板右下角中的“添加帧”按钮,新建三个空白帧。如图02。

图02


  然后在第2帧中绘制或导入一张与手机相关的图片,放置在合适的位置后,在该图片上点击鼠标右键,从弹出菜单中选择“插入切片”项。同样的,在第3和第4帧中也分别导入一张用于与“摄像机”和“随身听”按钮进行交互的图像,然后都为图像建立导出切片。如图03。

图03


矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。



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