图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
33.将路径转换为选区,用很淡的米黄色填充,并用加深工具将凹下的不平滑部分的颜色加深,把突起的地方的颜色减淡,并用模糊工具对此图象的边缘作一下模糊处理(图36)。
34.回到橙肉的图层,觉得颜色有点深了,所以我用CTRL+M将颜色调节得稍微亮一点,那样看起来更新鲜,并用加深工具把中心经络汇聚部分的边缘的颜色作加深处理(图37)。
35.回到橙披部分作进一步修饰,可用画笔工具,将前景色设置为白色,笔触大小为2个象素左右,在橙子表皮上的突起出点一些小点,然后用一下模糊工具稍微涂抹一下,来做橙子表皮的高光(图38)。
36.至此,这个橙子也差不多好了,后期自己还想作些什么改动加些什么效果,就自己发挥想象吧(图39)。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。
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