图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
305911是什么?就是一个数学表达式,也就是0.3R+0.59G+0.11B。在photoshop中,它究竟是计算什么的一个数学表达式?有人说是lab中的明度;也有人说它是灰度模式中的灰度;也有人说它是RGB模式中的亮度(也就是直方图中的亮度)。这对操作者来讲研究它意义并不大,图像的操作有更多的主观成份。但对研究者来讲,弄清它究竟是什么,却是必要的。公式本身就是一个固定的定义而已,没有什么需要特别说明的。下面只是通过验证的办法来说明它究竟应该归属于明度、灰度还是亮度。验证它的归属前,先把0.3R+0.59G+0.11B这个表达式具体到一幅图像上并把它计算出来。先做一下准备工作。把红、绿、蓝通道复制到图层上来。
把0.3R换算成色阶值,0.3×255=76.5,取整为77。再如图操作。
合并图层并关闭。把0.59G换算成色阶,0.59×255=150.45,取整为150。再如图操作。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。
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