图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
连续复制cheese 1层4次,分别为cheese 1副本~cheese 1副本4层,显示top层,下面我们开始用这几个副本层制作乳酪的立体效果。
5.选择cheese 1 副本4层,用移动工具,将图层向下移动1像素,向右移动2像素;选择cheese 1 副本3层,用移动工具,将图层向下移动3像素,向右移动3像素;打开亮度/对比度命令,将亮度减低-25;选择cheese 1 副本2层,这次将图层向下和右各移动5像素,将亮度减低-39;选择cheese 1 副本层,将图层向下和右各移动7、6像素,将亮度减低-59;最后选择cheese 1层,这次将图层向下和右各移动9、8像素,将亮度减低-60。这样,由浅到深的立体感就出来了。(图08)
图086.隐藏top层和背景层,将所有可见图层拼合到cheese 1中,显示背景。确定当前的活动层为cheese 1,执行高斯模糊命令,将半径设为0.7像素,消除明显的层之间的界限。显示top层,现在看看,有没有感觉到乳酪的细腻?(图09)
图09现在我们来简单的处理一下乳酪的侧面。依然在cheese 1中,载入不透明通道区域,在选区内添加杂色,数量为12%,高斯分布,单色;接着选择模糊>动感模糊
滤镜,角度为-43度,距离为13像素。稍稍调整一下颜色,打开色相/饱和度对话框,将色相设为3,饱和度为25,明度为-10,无着色;继续用色阶调整,将输入色阶设为49,1.00,255。(图10)
图107.是否觉得乳酪的表面过于生硬,缺乏那种凝脂的柔滑感?用图层样式就可以轻松的解决这个问题。双击图层,打开样式面板,选择斜面和浮雕,设置结构为内斜面,方法为平滑,深度为50%,方向为上,大小为0,软化为3像素,阴影角度为120度,高度为30度,高光和暗调的大部分设置不变,只将暗调的颜色设为RGB(97,69,9),不透明度为50%。这样效果会好得多了。(图11)
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图118.最后,将top层向下合并,对cheese 1层应用投影样式:将不透明度降低到65%,角度为120度,距离和大小均为7像素,扩展为0%,品质不变。这样,我们可爱的瑞士乳酪就完成了。(图12)
图12矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。
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