图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
其它部分:
图45
图46
五、罐盖
将拉手上用的圆复制拉成正圆形成盖上的顶帽:
顶盖是由二组交互调合成的椭圆组合而成:
图47
图48
利用贝塞尔工具绘制下图,并填充,进行交互调合,步数为3。
图49
最后罐盖完成图:
图50
六、金币
最后就是金币的制作:
图51
从上图大家可以看出这个也是利用椭圆工具再加贝塞尔工具绘制出图形,再利用交互调合工具调合制作而成。
下图是制作过程:
图52
制作完毕后将金币组合,再进行复制并摆放,就成了一个装满金币的宝藏钱罐!非常漂亮吧!不过制作这个朋友们可要有相当的耐心!这个实例主要是锻炼大家使用交互调合工作的能力。
如果有不会或是图形画不准的就把后面提供的源矢量图导入到CorelDRAW里,再点击属性栏中的“取消群组”
按钮,分开查看各部分是如何制作的。
图54
如果有兴趣一起研究学习CorelDRAW以及
平面设计的朋友,可以加群:875849,注明:学习交流平面设计、3D。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。
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