图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
4、在工具栏中选中“交互式调合工具”
,设置“交互式调和工具属性栏”中“步数或调和之间的偏移量”为7,制作成第二处高光。
图34
5、将第二处高光复制后变形,形成二处高光并放在这个钱罐合适的位置。
图35
图36
三、罐口
首先先来看一下罐口的完整图:
图37
拉手的制作:
1、利用椭圆工具及交互填充工具
进行制作,设置步数为5,然后组合。
图38
2.利用塞尔工具
及形状工具
绘制图形,并填充相应的颜色,再用交互填充工具
进行制作,设置步数为3,最后组合。
图39
3、再复制罐口连接拉手的圆,将其放在合适的位置,另一个拉手也是这样制作。
图40
4、另一个拉手也是这样制作,大家可以参考源文件。
其它部分如下图所示:
图41
图42
图43
四、罐底
下图是罐子加了底后全貌:
图44
罐底的环是利用罐口的环复制缩小而成。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。
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