图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
7、复制这个形状,按下图颜色进行填充,然后缩小并调整这个复制出来的图形。(图21、22)
图21
图22
复制的方法有两种:
(1)利用常用Ctrl+C(复制)与Ctrl+V(粘贴)进行。
(2)利用在拖动原图形不松手按右键进行复制。
8、在工作区空白处随便点一下,取消选择,在工具栏中选中“交互式调合工具”
,然后设置“交互式调和工具属性栏”中“步数或调和之间的偏移量”为5
,最后从上面的图形向下面的图形拖动。
图25
图26
提示:绘制完后框选,单击属性栏中“组合按钮”
(或按下Ctrl+G进行组合)。后面的每个元件都要在绘制后分别组合,方便后期重复使用。
二、罐身高光的作法
1、利用贝塞尔工具
及形状工具
绘制如下图A、B两个图形,并填充相应的颜色,将AB两图形按下图的位置进行摆放。
图27
图28
图29
2、在工具栏中选中“并互式调合工具”
,设置“交互式调和工具属性栏”中“步数或调和之间的偏移量”为7,制作成第一种高光。
图30
3、利用“贝塞尔工具”
及“形状工具”
绘制如下图A、B两个图形,并填充相应的颜色,将AB两图形按下图的位置进行摆放。
图31
图32
图33
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。
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