图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
听说过那神秘的阿拉丁神灯以及
阿里巴巴和四十大盗的故事吧!那么在那神秘的洞穴里到底都有多少金银珠宝呢?会不会是满满的钱罐?不过像那些财富都不是自己辛苦所所,下面就让我们用CorelDRAW 12来做一大罐金钱宝藏,满足大家的梦想!
下载源文件:
金钱宝藏源文件(ZIP压缩文件, 23K) 首先来看一下今天的最后成品:
图01
主要学习:
1.常用造型工具
的应用。
2.贝塞尔工具
的应用以及曲线编辑。
3.交互式调合工具
的应用与设置变换。
注意:大家可以把源文件导入CorelDRAW进行对照或分析学习。最好是临摹。 好的创意等于成功的一半,如果有时没有灵感或是对画图把握不准,可以拿一个与想象中差不多的物品放在面前,观察它的外观形状、高光、阴暗面等。
实例制作:
一、罐身的制作
1、选取工具箱中的椭圆工具
,按下Ctrl键绘制一个正圆,执行“排列”>“转换为曲线”命令(快捷键为Ctrl+Q),将这个椭圆转换为曲线。
图06
图07
2、利用“矩形工具”
在圆的上方绘制一个矩形,并也将矩形转换为曲线(如图所示)。(图9)
图09
3、再从标尺两边拉出两条辅助线分别与圆的左右两边对齐,然后在工具箱中选中“形状工具”
,选中矩形上方的两个节点进行形状调整,使两个节点与辅助线对齐(图11)。
图11
4、按一下空格键回到“选择工具”
,框选所有对象后,在上方属性栏中选择“焊接”
,基本一个基本的钱罐外形(图14)。
图14
5、在工具栏中再次选中形状工具
,在钱罐外形最上方的线中间点一下,在“曲线编辑属性栏”中选择“转换直线为曲线”
,用鼠标向下拖拉这条线,形成最后的外形。
图16
图17
提示:在使用形状工具编辑对象外形时,可以配合属性栏中的曲线编辑的各项功能,更好的完成对象的造型。(图15-1)
图15-1
6、在这个钱罐形状被选中的状态下,双击下方信息栏上填充色右边白色的X
,调出“标准填充对话框”,按下图进行CMYK颜色的设置,最后右击调色板上的
。
图19
提示:也可直接在钱罐选中情况下,按Shift+F11调出标准填充对话框。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。
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