图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。
日前,一位网友在网上发帖求助:“ug(全称为:UG NX)二次开发最常用的是哪种工具”这个问题,不少网友都给出了不少答案。不过,该网友还有一个前提条件,那就是推荐的ug二次开发工具主要用于进行拉弯模具型面修正设计,用二次开发方法,进行自动修正,以解决人工不能修正的复杂曲面问题。”而目前,ug的二次开发工具有若干种,包括:Open Grip,Open API,Open C++,UI Styler,Tooling Language等。那么,ug二次开发最常用的是哪种工具?
UG NX
推荐:
ug4.0软件下载
现在UG二次开发最常用的是VC++6.0平台和Open c++语言;
现在在c++和UG之间的关联已经模式化,变得比较容易。可以比较轻松得解决遇到的问题,和别人进行交流。而且c++是现在比较热门编程语言之一;
UG很多函数也是跟MFC相关联的,现在我用c++做ug二次开发,不知道用其他语言和软件会不会出现意想不到的错误;
现在上海UG公司是用C++和6.0的。
图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。
……