古尔丹之手:消耗1-4片灵魂碎片,产生1-4个小鬼,并造成暗影伤害 小鬼爆破
恶魔之怒:在你所有的恶魔周围造成XXX点暗影伤害,可以再移动中释放,魔怒产生伤害的同时有15%的几率产生一块灵魂碎片
精通 恶魔学识大师:使得你的恶魔增效也会使你的恶魔伤害增加X%
暗影箭:释放成功会产生一个灵魂碎片
召唤末日守卫:现在不再是十分钟冷却CD,而改为释放时消耗一块灵魂碎片,三分钟冷却CD
召唤地狱火:同末日守卫,并对敌人造成眩晕效果
末日降临:在20秒之后爆炸,产生一块灵魂碎片
内爆:将小鬼吸引到目标身边,对8码内所有敌人产生巨量伤害
恶魔术宠物的各种战斗情况下的选择
在不选择永久大哥的情况下,恶魔术的宠物类别并没有和以往发生变化,依旧是蓝胖,小鬼,狗,女人和EVA。以下针对恶魔术的宠物选择进行分析:
首先放上装备属性图:
蓝胖属于辅助性的宠物,在被攻击时会有一个吞噬之影效果
楼主另外针对其他四种宠物进行了单个木桩的测试
地狱犬
愤怒卫士
小鬼
魅魔
由此可见,愤怒卫士无论在什么情况之下,DPS都高于其他宠物,魅魔相对于PVP则比较适合,地狱犬较为适合辅助打断,是一个属于战术性的宠物,而小鬼则适合单体且站桩不多的战斗情况下使用。而在多目标AOE战斗之中,愤怒卫士则绝对是MVP。魔刃风暴配合统御魔典(以前的仆从)和内爆,伤害很是可观
恶魔术神器的使用思路
恶魔术神器的使用技能为萨奇尔的消耗,效果是从你的恶魔身上吸取10%的生命值,然后对目标造成等值数量的暗影伤害冲击。
因此恶魔术神器的使用思路应当是保证场上的恶魔数量越多越好,并且在使用神器之前释放一个恶魔增效,然后释放神器技能,把恶魔神器的伤害最大化。且目前术士神器有一个近似快照的机制,因为古尔丹之手是在砸到地上之后才会产生X个小鬼,如果我们在释放古尔丹之手的时候就狂按神器技能,那么这个时候神器的计算恶魔血量是没有包括古尔丹之手砸出的小鬼的,正确的应当是在古尔丹之后砸到地板上之后两秒再恶魔增效释放神器技能,下面附上两种情况下神器的技能伤害
释放古尔丹之后时狂按神器技能的神器伤害
释放古尔丹之后时慢慢按神器技能的神器伤害
恶魔术在短时间ADD战斗中的输出方法
宠物首先选择愤怒卫士,砸古尔丹之手尽可能多的产生小鬼,然后通过恶魔之怒辅助回片。
同时保证恶魔增效不断档。在小鬼消失前两秒使用内爆或者在怪快死时使用内爆进行斩杀。然而现在BETA测试服的恶魔之怒出现一个尴尬的问题就是古尔丹之手产生的小鬼分布位置随机且不可控,那么我们在释放恶魔之怒时小鬼周围如果没怪的话就很尴尬,期待BLZ能够在live改变这个情况。
什么?你说长时间ADD的战斗?请切毁灭谢谢!
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