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魔兽世界7.0前瞻 恶魔重生重置混乱之刃

魔兽游戏2022-12-05 阅读()
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。


魔兽世界7.0前瞻

  前言

  进入beta版本以后,DH浩劫天赋经过了进一步的平衡(或者说削弱),让我们不得不把精力放在一些之前明显偏弱的或者说没有太大卵用的天赋身上

  而本次专题帖以及视频在于挖掘一个新的起手套路(已经证明可行),那就是利用恶魔重生来重置混乱之刃的冷却时间,从而起手打出一个长达1分钟的爆发

  天赋的选择

魔兽世界7.0前瞻

  第一层:邪能专精,主要是考虑怒气的来源,使得整个木桩过程更加流畅;PVP测试服的人物暴击属性较低,也使得邪能冲刺必爆的收益比较可观

  第二层:严阵以待,同样是出于怒气的考虑;另一方面,邪能爆发的伤害目前无法被skada所记录,暂时不测试

  第三层:恶魔重生

魔兽世界7.0前瞻

  核心天赋,测试证明,恶魔重生可以重置以下技能的冷却时间:眼棱,伊利达雷之怒(神器初始特质),后跳,冲刺,刃舞,邪能新星,混乱之刃(底层天赋),死敌(106级天赋),奥术洪流(血精灵种族天赋);基本可以认为技能描述属实

  与此同时,魔刃伤害过低,而第一滴血被削弱的太厉害,在此不表

  第四层:减伤天赋层,无所谓

  第五层:死敌,本身死敌BUFF了 50%,然后恶魔重生可以重置死敌的CD,这相当于延长了1分钟的覆盖,可以支配在需要的爆发时期,本次视频开在第二次伊利达雷之怒

  第六层:AOE天赋,无所谓

  第七层:混乱之刃

魔兽世界7.0前瞻

  本次视频的第二个核心天赋选择,技能描述如下:使你造成的伤害提升 x% (相当于你面板精通的百分比),使你的自动攻击额外造成200%的伤害并且伤害类型转换为混乱。

  换句话说,它的效果有三个:

  1. 使本身不吃精通的技能,转而吃精通 (可以作用于刃舞,魔刃,战刃投掷等)

  2. 使本身吃精通的技能,享受双倍精通(适用于一切混乱伤害类型的技能,比如眼棱,混乱打击等等)

  3. 使自动攻击的能力大幅度加强

  也可以简单的认为这个天赋加成了精通的价值,可以预见它在初期不显山露水,但中后期极其imba ,特别适合一些需要短时间爆发的战斗

  友情体提示:变身是一张爆发牌,应开在整个战斗最需要(好骗)DPS的时候,在绝大多数raid战斗中你可以无脑配合嗜血

  个人认为后期浩劫专精DH的差异主要看你混乱之刃和魔化的选择是否专业到位

  起手套路

  后跳 (奥术洪流)--> 冲刺 --> 打两个恶魔之咬 (保证怒气近满)

  --> 死敌

  --> 混乱之刃

  --> 伊利达雷之怒

  --> 眼棱

  --> 正常输出至 混乱之刃结束

  --> 打满怒气(中间再用一次奥术洪流)

  --> 恶魔变身

  --> 混乱之刃

  --> 伊利达雷之怒

  --> 眼棱

  --> 正常输出至变身结束


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。



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