7.0测试服开放了职业大厅任务体验了,官方之前向大家表示过这将会是一大特色,然而玩家却发现所谓的职业大厅任务只不过是将一般的任务中加入了要塞随从系统而已。
于是玩家开始在论坛上开骂,表示职业大厅任务是换汤不换药,和德拉诺之要塞一样的话,我们还有什么理由买月卡每天蹲大厅呢?甚至在youtube上的知名魔兽解说视频也用上了F的字样。
顶着如此巨大的压力,来看看首先设计师Watcher是如何解释的吧。
Watcher
我非常理解大家的想法和顾虑。目前在测试服里大家看到的各种机制还没有整合到一起,都是一块块碎片,平衡调整度也不高,不同的职业之间显得非常零散,也没有很好的背景来联系它们。因此,游戏里还有很多信息也是错误的(比如,激活勇士/随从的上限是6 人,不是20人)。我们还没有完整公布新系统的全面信息,因为一部分细节我们还在做 - 毕竟这就是测试服。自然,由于信息的缺失,从游戏界面来看,感觉就会是德拉诺之王要塞的重制(追随者->勇士,要塞资源->指令资源,诸如此类。),对与玩家而言,很容易觉得这只是要塞系统换了个包装。
那么这里,我觉得至少能够与大家分享一下我们制作这块内容的思路和目标,还有军团再临里职业大厅任务的核心机制,为何它们不同于德拉诺的要塞。德拉诺的要塞任务系统代表着要塞游戏的核心内容,这是一个独立的进阶系统,提供的奖励与以往传统的游戏内容奖励相对应。
而在我们制作军团再临时,已经觉得,这样的任务系统不应该继续做下去了。这次我们的重心是神器以及职业大厅系统,我们要制作大量传统游戏内容,创造出一个大量职业在军团再临中战斗的场景,突出职业的特色和重复可玩性。我们希望你在破碎群岛的旅程充满意义,而且不同职业会有着一些非常突出且关键的区别,无论你是法师,是战士,还是恶魔猎手。
对于我们职业大厅系统的主体内容——让你招兵买马的勇士任务,助你完成大业;让你可以研究升级的职业大厅的科技树。看的出来,这些系统与要塞任务系统非常相似,但我们认为这部分内容是非常可取的,可以引导你所招募的勇士,并消耗你在野外收集到的战略资源。但是,这部分内容不过是管中窥豹,在军团再临里所占比重要比德拉诺里小得多。这不过隶属于一套更庞大的系统,而不是要塞那样的独立系统。
随从(勇士)的数量会减少,要塞任务的数量和频率也会降低;但是更重要的是,这个系统会和世界联系更紧密。要塞资源会经普通的游戏过程自然获得,主要来源是满级后的世界任务。如果你获得了"团本任务",这种任务不会再直接给你团本装备;系统会给你任务,让你去击杀某个特定区域的特定BOSS,奖励则是一些装备道具。总的来说,从根本上看,军团再临的职业大厅任务系统并不是按照要塞的设计思路而做的,也不含独立的进阶系统。我们认为这不算一个"游戏内容",而是传统核心游戏内容的一个扩展,就像副本,野外任务,团本一样。
后我们还会发布更多细节内容,希望上述内容能够澄清一些误解,说明我们军团再临设计更宏伟的目标,并为大家在游戏里所见的内容提供一点参考。
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