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魔兽世界7.0副本结构:线性与非线性的结合

魔兽游戏2022-12-25 阅读()
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  首席游戏设计师Ion Hazzikostas前几天在论坛中介绍了7.0的副本结构,大致上和地狱火堡垒差不太多,都是以线性开始,中间可以同时选择几个BOSS,全部击杀完后,可以击杀次守关,然后是最终守关BOSS。

魔兽世界7.0副本结构:线性和非线性的结合

  

魔兽世界7.0副本结构:线性和非线性的结合

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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。



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