军团再临暗牧重要机制蓝贴说明
开发者借回答牧师反馈问题的机会谈了暗牧在军团再临里各种重要机制的设计思路,让我们一起来看看。
虚空里的牧师们大家好,今天让我们来聊聊暗牧吧,那么今天的主题是下面这几个:
多目标DOT及AOE
暗牧在所有职业中最为依靠DOT,这意味着,这个职业应该更偏爱多敌人多DOT的环境。然而,和痛苦术不同的是,暗牧的输出循环里也有很多直接伤害技能(尤其是虚空形态下的技能)。因此,我们必须保证两者之间的平衡。我们的设计目标是,让你可以按照自己的意愿来上DOT,但是这应该是在非虚空状态,这样你就能在虚空形态下用你的虚空箭等高伤技能打爆敌人,不用浪费时间在DOT上。这就是暗牧给力的输出循环,不断进出虚空形态,但是尽量维持虚空形态,而且加快进入虚空形态速度。不过,多目标DOT和现在的设计并不相衬;多目标DOT会大幅度放缓输出循环速度,而且免不了让你在虚空形态下切目标上 DOT,最后则会导致非虚空形态的时间变长,虚空形态时间变短。这样的节奏很是不好,因此我们准备针对这种情况进行一些调整:
虚空箭现在会将吸血鬼之触和暗言术:痛刷新至原有时间,而非使其持续时间延长数秒。这项改动可以让你切目标打虚空箭,让你能在整个虚空形态持续时间内维持多个敌人身上的满DOT。
吸血鬼之触和暗言术:痛在施放时会产生少量的狂乱值(和每发精神鞭笞一样)。这已改动可以让你在多目标DOT的同时维持狂乱值的产生速率。这里事先说明下为何我们坚持不让DOT每跳产生狂乱值的原因,原因有二:一是我们在内部做过测试,这样产生狂乱和施放技能没有什么关系的感觉,而更像自动回复的资源,比如能量值;二,如果这样,狂乱产生速度会随着目标增加而飞速增加,似的虚空形态的持续时间长到无法接受,这样单目标战斗和多目标战斗的感觉会截然不同。让狂乱随技能释放而产生则不会引发上述两种问题,因此我们才做了这样的设计。
爆发时间
为了让循环类的输出循环能够正常运作,虚空形态和非虚空形态的时间都需要得到保证。让你进入虚空形态,加快形态的切换,能够创造出更有趣的操作过程。但是,在战斗开始时,爆发期间不能爆发则会让人很闷,因此,我们希望用天赋的办法来让你在循环的开始就爆发起来。目前,暗言术:虚空,以及能量灌注都可以产生这样的效果,不过,我们知道这样还不够强,不足以实现我的目标。因此我们准备调整暗言术:虚空来让你快速地进入虚空形态。
移动能力
每个职业都应该有长处也有短处,暗牧目前的移动能力确实有点太惨了。在循环放缓而且无法释放技能时特别吃瘪。前面提到的,暗言术:痛能产生一些狂乱值的设定应该会对此有所帮助。不过,我们考虑到在PVP里暗牧可能会不停地跑然后上痛,如果出问题,我们会解决的。
辅助能力
暗牧的辅助能力显得非常尴尬,在PVP里尤其突出。暗牧可能提供非常强大的辅助能力。这些技能可以排到德拉诺去了:身心合一,驱散魔法,统御意志,群体驱散,心灵炸弹,真言术:盾,心灵惊骇,心灵尖啸,净化疾病,束缚亡灵,暗影愈合,沉默,吸血鬼的拥抱……估计还有我没记住的。不过即便如此,能用的辅助技能很多,但是其实很多也用不出来。暗牧的输出循环主要是用其他技能存狂乱。不仅如此,很多技能都会消耗大量狂乱值。我们对这一情况并不满意,考虑会用其他方式解决。也许暗牧会失去上面的某些技能,也许我们会让法力值成为额外的资源让你使用辅助技能,根据技能强度来调整法力值消耗。
生存能力
我们看到不少玩家表示,暗牧太脆了。没错,这也是我们的设计思路。你可以用盾来弥补,此外还有自疗能力。吸血鬼之触能够提供很强的自我治疗(强到最近才削过,很多野外任务都直接满血打掉了)。暗影愈合作为一个可以重复施放的技能有些太强了。吸血鬼的拥抱(新版本)则是很强的团队兼自疗。我们觉得目前只有消散不是很符合设计目标。这个技能太强了,不过由此带来的DPS损失也太高了。因此,我们会让你在消散期间不损失狂乱值。
陷入疯狂(天赋)
天赋都是很出乎意料的,也带来了很多乐趣。这里这个天赋所代表的故事性很强,当然也不会少了操作感。我们并不认为这个天赋应该重新设计,很多人觉得它太鸡肋,或者太极端。我们也许会调整其数值(提高狂乱产生速度或降低虚空形态狂乱减少速度),不过,对这个天赋的总设计还是很满意的。
大部分人都希望起手满狂乱,你们准备如何解决?
前面的爆发章节已经说过了,满狂乱的机制都会被调整掉。
我觉得暗言术:虚空这样的高伤技能很没必要啊,除非是特定首领战。我觉得,暗牧就是稳定的持续伤害,让法师爆发去吧。
暗言术:虚空的伤害不算低,但是并不会很强。并不像混乱之箭或者炎爆术。但是这个技能的特点是可以快速重复适用,可以存,大量提高狂乱值。
那暗言术:虚空会如何调整呢?
目前是考虑提高狂乱值生成,充能30秒/30狂乱。总时间不变,但是爆发感更强,这样能在开场几个GCD就爆发。具体还在调整,具体数值未定。
非斩杀阶段虚空形态感觉20-24秒比较好,点陷入疯狂后有灵魂收割的虚空形态,35%以下1分30秒到1分40秒。
基本上这就是我们考虑中虚空形态的状态(当然还要看具体情况和模型)。在需要移动的情况下,点这个天赋的影响似乎比预期要大,测试服基本都是这样,如果能叠出90+层的疯狂就很理想了。但是在你施放时被打断,推后心灵震爆时很快就会被结束。随着移动能力的调整,你可以在移动的同时维持紧密的循环 (这也是本天赋的设计意图),你应该能够从中压榨出最大价值。
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