玩家还记得在熊猫人版本加尔鲁什掉落的那把血吼的亵渎之影吗?这把武器有趣的地方就是能够听到来自亚煞级的诱惑这声,这点小小的福利令玩家印象深刻,也让这把武器在魔兽的历史中占有一席之地,令玩家记忆犹新。当然这类的设定在之前还有许多,比如TBC时候的圣骑士血印,伤害高但是自己同时也会受伤;灰烬使者特效吸血,但是减你25耐力等等。所以我们非常希望在7.0当中,暴雪也为每个职业的神器增加对应的负面效果,比如元素萨的毁灭之锤,就可以加上对元素类生物伤害降低的特效,这样非常能够符合萨满对于元素的信仰,符合暴雪的故事设定背景;再比如暗牧的神器,那把来自黑暗帝国的武器,当年提尔可是同尤格萨隆的爪牙同归于尽的,而且潘达利亚的守护者莱登也因为害怕黑暗帝国而变得沉默,所以暗牧的这把神器其实是借助上古之神的力量,那么如果加上使用这把神器输出的时候受到的治疗量会降低一定程度的百分比那就非常符合剧情,也非常有趣了,同时暗牧的暗影伤害提高一定程度的百分比,这样就可以平衡暗牧的特性了。
加入带有负面特效同时增加正面效果的装备会令装备搭配上更加丰富。如果追求极限配置的玩家全部搭配增加伤害同时降低自己血量或者负面效果的装备那在战场上晃悠一圈会是什么样的感觉,相信一定爽歪歪吧。当然玩家可能会说这样的设定会打破暴雪的平衡理念,但就算不加入这种增加正面效果同时带有负面效果的装备,也可以加入一些带有小趣味的装备。比如地狱火堡垒最终boss阿克蒙德掉落的装备就可以加上伪装成燃烧军团的一员,传送到虚空中一睹燃烧军团的国度,也可以目睹只有在书中才能读到了关于恶魔的种种知识。再比如钢铁部落掉落的装备可以让玩家装扮成钢铁部落的一员,体验一天钢铁部落的生活,就如同当年巫妖王之怒资料片中体验食尸鬼生活的搞笑任务一样。
说了这么多带有负面效果增加正面效果和带有趣味特效的装备是否应该加入呢?
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