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魔兽6.2战斗贼技能CD探讨 容错低要打得细

魔兽游戏2023-02-18 阅读()
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  首先要说,在Boss战时间越发压缩的版本末期,所有AOE专精的日子都不好过。

  战斗因为技能CD相对长,以及不可逆转的"灯"机制,容错率更低,因此更有必要打得细一些。

  这个贴谈不上指导手法或者开创什么新思路,只是帮助新手盗贼更加明确打战斗时的技能安排。

  测试了冲动, 影舞步(>_>), 红灯的CD

  地点:战争之矛3木桩, 开剑舞 天赋为死亡标记。

  手法:潜行-标记-5星切割-伏击-要害-影袭至绿灯-冲动杀戮全开, 后面正常循环, 5星刺骨, 10秒及以下补切割, 不控灯,消失/死标卡CD。

  选用了3套装备:急速15%+2霜狼之印 急速24%+战歌+霜狼 急速35%+2战歌之印。

  每套装备打3次10分钟木桩,一次记录冲动CD冷却完毕的时间点,一次记录杀戮CD冷却完毕的时间点。

  一次记录黄灯转红灯的时间点(等同于一次无灯-红灯结束的周期), 取平均值得到三者的CD。

  因为武器附魔和套装冲动效果的随机触发。

  同一套装备的技能CD也会有较大的浮动。

  综合来说

  冲动平均CD为85s [74,94]

  影舞步平均CD为55s [44,72]

  两次红灯之间平均周期为45s [35,59]

  more specifically

  以冲动为例,3套装备急速从高到低平均CD为83s,85s,89s。

  即便是急速最高的一套,冲动CD也会出现92s这样“脸黑”的时候。

  而急速最低的一套,冲动CD也有80s这样相对较短的。

  最强一波

  有一个时间点值得注意。

  影舞步CD约为55s 因此从起手后大约55s,110s,165s会冷却完毕。

  冲动CD在85s,170s冷却完毕,打木桩的时候可以发现,无论装备急速高低,第4次影舞步和第3次冲动总能同时冷却完毕,而起手第一次进红灯的时间大约是20秒,红灯周期45s,因此65,110,155s会进入红灯,倘若红灯延后 或者有意控灯,可以在前面提到的冲动杀戮冷却完毕的时间进入红灯。这个2分40秒左右的时间点也就是战斗起手之后的最强一波。

魔兽6.2战斗贼技能CD探讨 容错低要打得细

  上图摘自一场WCL上的M10战斗 可以看到非常好的利用了这一点 延后戒指打出了冲+杀+红灯+戒指的一次爆发。

  祖霍拉克战的另一个优点是可以利用死亡标记小鬼刷新CD,从2分40秒提前到2分出头 避免了更多的推迟戒指。

  当然现在顶尖团队的M10已经打进了2分30秒。

  这种情况或许应该切个敏锐;然而对于我等大众来说,M10或者H10都可以选择在这个时间点开第二次戒指。

  火车侠,pt2

  另外一个很考验战斗贼基本功的Boss是M1,这个看似混乱的Boss战其实是非常有规律可循的。

  因为出车的时间固定, 再强大的团队也要打上7分钟才能捡够火药。

  而小怪的时间轴也是固定的,特别值得注意的几波龙骑兵肉鸡时间大致如下:

  20s,95s,180s(中场集合)260s,335s

  对比M1世界盗贼第一的冲动开启时间:

  0s,86s,186s,257s,337s

  或许能发现牛人之所以牛的地方。

  你可以说 看见出怪开冲动谁不会?

  但是也许你就提前把冲动开给大怪或者术士了,导致龙骑兵没有技能可用。

  不过这个Boss的时间轴还是比较友善的。

  按照我上面的计算,冲动的自然冷却时间是85,170,255,340s

  加上大量死标的机会,只要留心是一定可以刷好的。

  特别值得注意的是,Pure在中场一波AOE中并没有捞到太多,分边之后右侧从335s开始源源不断的小怪才使得他从16w秒伤直接提高到20多万。

  放开那些手/鸡 让我来

魔兽6.2战斗贼技能CD探讨 容错低要打得细

  M3/H3是最容易掌控时间轴的Boss

  30s出第一波手,2分钟出第二波。

  因为现在几乎必定在3分钟之内解决战斗。

  因此第三个冲动(3分钟冷却完毕)是开不出来的,安心留给第二波手就好。

  30s第一次进红灯,按照红灯45s周期大约在75,120s进红灯。

  因此第二轮灯请不要推延,正常打过去保证在第二波手时进入红灯。

  鸟人的时间轴千奇百怪

  “起手什么都不交,控到黄灯打第一波。

  正常刷过第二轮灯在第三轮碰到第二波怪”是传统打法;

  现在第二波怪可能处在一个控不住一轮 不够打两轮的状态。

  可以故意在黄灯断掉 重新刷到黄灯 毕竟第二波怪没有红灯才是血崩;

  高端团队还有Boss第一次上天被远程打到40%连出两波小怪的情况。

  这种团队能力下,会在3分钟之内解决战斗,第三次冲动是开不出的。

  因此应该心里有数 最大化的利用好第二次冲动。

  下图的聚聚就非常机智的把第二瓶药配合冲动在绿灯就喝掉了。

魔兽6.2战斗贼技能CD探讨 容错低要打得细

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