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魔兽7.0测试服:痛苦术技能及神器实战测评

魔兽游戏2023-02-22 阅读()
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  测试服实战困难点在于,一来任务有BUG需要自己偷跑到至高山,我之前都不知道。二来打本排队要1小时,容易卡掉线。

  所以这份攻略看似很少,不过都是我的心得干货。

  首先贴天赋:

魔兽7.0测试服:痛苦术技能及神器实战测评

  主要争议就在于15,30,60,100级天赋。

  15级天赋:

  鬼影:现在有15S CD,重置CD别想了,浪费DPS,除非你能保证怪在14.5S的时候死。不然只是一个15S CD的单体技能。15S很重要。

  练级时候根本不会用这种技能的。

  双倍苦痛:很好很强大,练级时很多时候小怪血量并没有那么多也可以用。因为他是痛苦术目前唯二的回复碎片的技能。另一个是点出天赋的吸取灵魂。

  讲到这里就不得不说夜幕,技能书内无夜幕。腐蚀术也不回复夜幕了。

  吸取灵魂:选择吸取灵魂的原因就是可能场合不是和多目标,不然我肯定选双倍苦痛。

  30级天赋:

  传染:痛苦无常使你增伤5%,还需要考虑碎片和覆盖。完全比不上第2第3。

  永久腐蚀术:节省GCD麽?我觉得这个天赋最大的价值在于,可以只保留腐蚀之种,把腐蚀术移除技能栏。练级时候很好用。

  法力分流:估计只有我一个人发现。。。实测效果是使用法力分流之后,扣除你40%当前法力值,增加15%伤害。注意是当前。

  60级天赋:

  灵魂虹吸:单纯为了无线距离引怪,小部分为了狗狗的暗影撕咬。

  群体腐蚀之种:4个目标吧,非常给力的AOE技能了。痛苦现在AOE能力很强,详细见楼下。

  灵魂收割:觉得聊胜于无。三系都是一样的。

  100级天赋:

  灵魂镜像:重中之重,我觉得是堪比当初MOP时期内侧给的500%范围伤害的天赋。从此开启钢琴手的生活。强行化任何BOSS为双目标。巨量减少跑位。1 召唤一个木桩2 专心打木桩

  诡异魅影:一般般,如果是30SCD我可能会用,目前仅仅只是1分钟CD。伤害低,效果华丽。没什么大用。

  大哥天赋:不多说了。

  说起来痛苦和以前版本最大的区别就是AOE能力提升了。

  主要体现在以下几点:

  1.群体种子。4个相互爆炸。

  2.100级天赋,诡异魅影,伤害感人,有生于无。

  3.痛苦S的神器 逆风收割者

  原本描述是:击杀敌人会强化这把神器,增加你的暗影伤害 X 10%,并使神器所有被动效果加倍。受折磨的灵魂会周期性的从神器中逃出,击杀它们可以返还10%法力值。

  实测杀死一个敌人后就会有绿色的暗影烈焰特效,伤害中高,可以叠加。拉一堆怪在一起可以连环炮破,瞬间爆炸!

魔兽7.0测试服:痛苦术技能及神器实战测评

  4.神器天赋解锁技能可以群体虹吸,这一点待实测。5.0的技能又回来了,以另一种形式,有几率的虹吸。

魔兽7.0测试服:痛苦术技能及神器实战测评

  痛苦主要技能:

  腐蚀术:伤害垃圾,无任何特效。一个一个目标上腐蚀的做法已经可以被腐蚀之种替代了。

  痛苦诅咒:非常强力的技能,因为是主要的碎片恢复技能,几率回复。没有因为夜幕脑残的只有最后一个怪才回复机制!上痛苦的越多,回碎片越快!

  痛苦无常:和其他Dot都不一样,可以叠加伤害,既上次的剩余伤害会叠加到新Dot里,说起来很复杂。其实就是火法,可以叠加,重新刷新时间,越叠加越高。

  [Reply]by[光明默然](2015-12-06 17:33):

  比较恰当的比喻是火法的精通,猎人的爆炸射击和暗牧的瘟疫

  所以这个技能是不会浪费伤害的。使用消耗一个灵魂碎片。

  我们的目标就是收集越多的灵魂碎片,打出越多的痛苦无常。

  所以这点上,目前痛苦术的核心就是痛苦诅咒和痛苦无常。

  灵魂虹吸:引怪神技,无线距离释放。也算是dot,可以增加狗狗伤害。

  目前流派的分析:

  个人观点,我完全看不到用鬼影的理由了。

  因为有100级灵魂镜像的存在,痛苦S打副本等于自带双目标。这时候Dot的价值被极大放大。如果你愿意,甚至可以和你的狗狗专心主目标灵魂镜像,副目标给BOSS补一补dot就好。

  感觉填充法术价值下降。吸取生命和吸取灵魂虽然伤害有所差别。但要选择吸取灵魂就得放弃双倍痛苦诅咒。

  实战中,可以把放填充法术的时间换成给更多的目标上痛苦诅咒。感觉更好。

  我练级中都是带地狱火,AOE伤害+嘲讽。灵魂虹吸随意引怪,一般拉个5-6只怪,对其中一只读腐蚀之种,然后随意丢痛苦诅咒。

  对其中一只上满Dot,迅速击杀,触发神器灵魂烈焰的效果,又是范围AOE。

  腐蚀之种爆炸+神器灵魂烈焰可以迅速削减怪物血量,只有随意再杀另一只残血怪物,又可以引发连环灵魂烈焰,瞬间全部斩杀。

  还有一个非常非常严重的问题,就是痛苦术的控蓝,7.0让我重新回到了以前SS血蓝交换频繁时期,往往一套技能还没有打全。就已经空蓝了。

  虽然理论上说法力分流一定是蓝越低用越划算,但起手第一个法力分流的BUFF是没有办法的。所以如何规划蓝和血恐怕会是将来的大问题。顺便说一句,灵魂虹吸的回复量根本不能看,一跳1500/34W。

  还有个不爽的地方,就是神器经常会逃逸出灵魂让你无法脱战。可能等以后伤害高了随手一Dot就能跳死灵魂时会好很多。

  最后发几张图

魔兽7.0测试服:痛苦术技能及神器实战测评

  

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