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魔兽6.2PVE攻略:熊德天赋手法经验分享

魔兽游戏2023-03-10 阅读()
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  玩熊坦也有好几年了,80年代公会没坦,团长说你趴下;90年代公会没坦,团长说你趴下;好不容易熬到100级了,开荒打着打着坦跑了,团长看了我一眼,我说我趴下

  6.2初期熊坦可以说是迎来了自己的又一个黄金时代,但是前段时间又被一刀砍了回去,毕竟不是亲儿子,没的说

  看见论坛总有人问,这个版本什么坦最强、最硬?其实目前5坦在H难度下差距不大,到了M模式无非是战术上的问题,需要某坦执行请记住最强的还是玩家

  天赋

QQ截图20150910181101.png

  第一层:

  相比较之下野性冲锋的通用性更好,人形态和熊形态下的作用相当于战士的援护和冲锋。野性位移我基本没怎么用过,因为会变成猫形态,一个失误基本就GG了。豹之迅速最基本的提高速度没什么好说的(我有一段时间曾经用迎头痛击来代替冲锋,从而点出了这个技能)

  第二层:

  伊瑟拉不幸被砍,且不享受坚毅加成。现在基本上都是点出塞纳里奥结界,因为其受到坚毅的加成治疗量远超伊瑟拉和新生(但是它需要一个GCD),请常驻。

  第三层:

  点哪个都无所谓,看情况而定(我点的台风,高达能吹小怪)

  第四层:

  自然之力在团本中并没有卵用,所以请忘记这个技能。

  丛林之魂和化身都是怒气取向的,我们比较一下:

  丛林之魂:在全程输出的情况下,熊平均5秒会打出一个裂伤,即3分钟内能打出36个;丛林之魂获取的额外怒气相当于多打了18个裂伤;

  化身:30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让我们至多多打14个裂伤。

  简单明了,请用丛林之魂。

  第五层:

  点哪个都无所谓,看情况而定(我点的旋风,戏耍小怪感觉很好)

  第六层:

  现在这一层点哪一个都区别不大,根据个人喜好选择即可。如果团队中缺少可以提供战复的职业,那么就选择塞梦。

  第七层:

  粉碎:最强大最通用的天赋,所以说大多数情况下你需要他。

  艾露恩的卫士:100%闪避看起来很美好,但是野蛮防御的覆盖率也大大降低,除非首领有个可以闪躲而且伤害巨高的技能,否则不要选他(PS:我觉得完全浪费了野蛮防御给的减伤效果)

  猪毛倒立:团队如果不缺技能(牺牲、警戒),或者某个BOSS技能很凶残,否则你也可以无视他

  雕文  我感觉能常驻的大雕文只有三个:生存本能雕文、精灵沉默雕文、狂奔怒吼雕文

  小雕文:请随意。

  属性  护甲:提供减伤和攻强加成,而且我们收益极高,虽然递减严重,但是还是我们的第一属性;

  精通:110精通等级提高1.5%精通,即约0.75%的物理伤害减免,新精通好像还提供攻强加成,所以尽量选择带精通的装备;

  溅射:66溅射等级=1%溅射,在线修正后溅射收益降低了大约40%,但仍然可以在战斗中提供血量上限和伤害加成;

  急速:90急速等级=1%急速,熊坦这个版本取消了急速加成,但是现在的急速可以降低我们GCD;

  暴击:110暴击等级=1%暴击,由于现在狂暴回复效果降低,暴击收益完全大不如前;

  全能:260全能等级=2%伤害/2%治疗/1%伤害减免,然而这是一个PVP的属性,我们在副本中应该尽量避免。

  总结大致如下:

  护甲>精通>溅射>急速>暴击

  BIS表  头:T18

  项链:阿克蒙德护甲溅射 或 索克雷萨护甲精通

  肩膀:T18

  披风:祖霍拉克护甲精通 > 血魔护甲暴击

  胸:T18

  护腕:扎昆暴击精通 或 奇袭地狱火急速精通

  手套:阿克蒙德急速精通 > T18 > 制皮715精通溅射

  腰带:阿克蒙德溅射精通 > 艾斯卡暴击精通

  腿:T18

  靴子:死眼全能精通 > 钢铁掠夺者暴击精通 ≥ 制皮715精通溅射

  戒指:玛诺洛斯护甲精通 > 扎昆护甲溅射

  饰品:督军的迷茫之眼+造物之种+鸦人饰品(饰品方面按BOSS不同进行调整,这三个可以说是常用的)

  武器:玛诺洛斯溅射精通 > 基尔罗格四眼暴击精通

  附魔  项链:75精通。

  披风:100精通+8%移动速度。

  戒指:50精通。

  武器:霜狼之印 、 黑石之印、血环之印 (我貌似用的血环,霜狼收益最高,其次是黑石,再是血环)

  食物合剂  食物吃塘鲈寿司;合计方面耐力和敏捷都要常备。

  循环  保持粉碎带来的减伤buff(12秒)(如果点出粉碎);

  裂伤;

  割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;

  保持痛击的流血debuff(16秒);

  粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于5秒。

  这里面需要注意的是裂伤冷却好了或者获得免费裂伤!一定要第一时间打出去,因为他的怒气获得最高,其次是痛击,其他的GCD无脑割伤就好

  这里要说一下WOD中,DOT和粉碎在不足30%的时候就可以补了,且不会有任何损失。痛击大约就是4秒补,粉碎3秒补。

  怒气的消耗方面只有3个技能:野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪

  野蛮防御没的说,主要是剩余的怒气要在狂暴回复和尖牙利爪中选择,我的选择是考虑有没有四件T18:

  没有4件套,就优先尖牙利爪,狂暴回复就捏在手里

  有4件套,且在野蛮防御buff下优先狂暴回复,再考虑尖牙利爪

  (尽量不要在野蛮防御持续时间内释放尖牙利爪)


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。



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