在对战PVP中,总会有那么几个技能让我们抓狂。今天给广大新手见招拆招,谈谈几个比较棘手的技能。
1、诱饵:格挡本队的下两次攻击
相似技能:水泡:格挡自身受到的下两次攻击。
代表宠物:熊猫人机械幼龙
详细说明:诱饵作为机械类的招牌技能在PVP中是很强力的。但是想破解也不难。诱饵不会格挡自身Debuff 但是会格挡厄运诅咒这样的延迟伤害(有特殊说明的除外 如粘性手雷)。诱饵可以格挡多段攻击,尽可能使用多段攻击去消除诱饵。单次高伤技能就有点得不偿失了。
顺便提一下格挡的机制。格挡优先于未命中,比如骨蛇的骨雨,在格挡技能消失之前是不会出现未命中的。
再一种方法就是清扫技能如魔法扫帚的清扫,凡带有“清除场面上的一切物体”说明的都可以破除诱饵技能。(对于水泡不适用)。
2、致盲:降低对方命中100% 一回合
相似技能:闪光:降低对方命中50%两回合。
代表宠物:致死小蝰蛇
详细说明:虽然现在出场率不高,但是这个技能还是很恶心。应对方法就是带一个填充技能。有必要把填充技能说明一下。所谓的填充技能一般有以下几种:盾、 治疗技能、蓄力、加速。总之就是给自身增益而不需要命中的技能。在被致盲的下回合使用。就等于双方在致盲释放的那一回合都没有动作。
另一种就是固定的三段攻击,比如小动物的奔袭。只有第一段被致盲,剩下两段攻击依然奏效。
3、三回合高护盾:每次攻击减少200+伤害持续三回合。
代表宠物:食矿者
放弃吧无懈可击的站桩技能。
4、击晕陷阱:释放一个持续9回合的陷阱在对手释放技能时有几率给予对手xx点伤害并眩晕一轮。
代表宠物:小拉格 小狼獾人
详细说明:场面上的陷阱可以被清除和驱散,但是陷阱消失时立即触发。持续九回合,可以被格挡和躲闪。在释放技能前触发,伤害及眩晕效果优先于对手本回合动作。
很棘手的技能,驱不能驱,也不知道啥时候触发不能提前规避。
当然兵来将挡水来土掩总有办法对付。广大新手有个误区就是眩晕了一定就吃一回合的亏。其实并非这样。释放陷阱的那一回合对手是没有动作的。所以如果先于眩晕最出动作就不会吃亏了。
总而言之对付陷阱必须要驱散。可控在PVP中是个关键性的词汇。不管是受伤害还是造成伤害,只要这个因素可控,就会增加你对战局的把握。
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