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魔兽世界6.2猫德职业攻略 技能快照机制讲解

魔兽游戏2023-03-18 阅读()
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  概述

  本篇罗列了猫德的核心技能以及在6.2版本中我们该如何使用它们,也就是所谓输出循环。我们也会详细阐述如何使用你的各类大招。如果你想在野性战斗专精有所造诣的话,让我们更深一步,厘清所有你应该知道的细节。

  关于这篇文章

  这篇指引是由Midwinter公会的Stenhaldi——世界上最强大的猫咪之一——完善和维护的。

  1.单目标循环

  猫德的输出围绕着保持各类BUFF和deBUFF,产生连击点和使用终结技消耗连击点来进行。

  攒星技能的优先级排列

  1. 使用斜掠并100%保持目标身上的流血效果(每15S)

  2. 使用 月火术 并100%保持目标身上的dot效果(每14S,如果你点了 月之灵 天赋)

  3. 使用 撕碎

  终结技的优先级排列

  1. 使用并保持 野蛮咆哮

  2. 使用并保持五星的割裂

  当目标血量低于25%,使用 凶猛撕咬 刷新目标的 割裂 。当连击点达到五个时就使用 凶猛撕咬 ,除非目标身上的 割裂 即将消失。

  3.使用 凶猛撕咬 (在目标血量大于25%),当你有五星且能量大于50且 割裂、 斜掠 与 野蛮咆哮 不那么快结束时。

  单目标输出时,如果你在 清晰预兆 触发时打出 痛击 ,会有少量的DPS提升,但是在其他情况下请不要打痛击。当你使用 丛林之魂 和 血腥爪击 天赋时(放弃化身)请无论如何都不要在单目标使用 痛击 。

  熟悉正确的循环并将其付诸实践只需要你有一点深入的理解即可,所以我们强烈建议你阅读以下细节部分。

  1.1起手式

  下面,我们会列举理想的起手方式:

  1. 倒数到5,读一个 治疗之触 ,如果你点了 血腥爪击 天赋。

  2. 倒数到1 使用 德拉诺敏捷药水和 化身:丛林之王 ,如果你点了这个天赋。

  3. 开怪之后,使用 斜掠 开启你的技能循环。

  4. 打两发撕碎。

  5. 使用 狂暴 ,猛虎之怒,打一个五星割裂(如果脸黑两个撕碎没有到五星那么再打一个直到有五个连击点)。

  6. 继续你的常规输出循环。

  值得注意的是,这个起手方式是在开怪前使用的 化身 ,你进不进入 潜行 都可以,带来的DPS变化微乎其微,但是不潜行的方式简单些。

  如果起手没有 嗜血 / 英勇 / 时间扭曲 的增益,你应该在打一发 撕碎之后就开启 狂暴 猛虎 再打下一发撕碎 攒到五星挂 割裂 。

  2.多目标循环

  面对多目标的战斗时,你应该时刻保持自身的 野蛮咆哮 BUFF时间最大化。

  2-3目标的长时间存活目标,保持每个高优先级目标身上的 斜掠 与 月火术,同时覆盖 痛击(低优先级的)。面对双目标时,余下时间用 撕碎 攒星,多目标时,用横扫攒星。有机会就打五星 割裂 。

  4-8目标的长时间存活目标,在高优先级目标身上覆盖 痛击 ,并保持斜掠与 月火术的dot。有机会就打五星 割裂 。

  9目标以上的长时间存活AOE,保持 痛击 ,打 横扫 ,有机会就打五星割裂。

  3目标及以上的短时间AOE,保持 痛击 ,打 横扫 ,把五星花费在 凶猛撕咬。

  至于有一个主要目标(例如BOSS)和一些低优先级ADD的战斗,你有以下两个选择:

  在高优先级目标身上保持你的单体循环的同时,覆盖所有目标以 痛击 。如果次要目标在5个以上,用 横扫 代替 撕碎 在单体循环中的位置。

  在高优先级目标身上保持你的单体循环,放弃其他次要ADD。

  3.技能冷却

  你有两个影响DPS的冷却技能

  猛虎之怒:使你造成的的物理伤害提高15%,持续8S,并立即恢复60点能量,30S冷却。这个技能应该一冷却就使用它,但是时刻注意不要使你的能量溢出。

  狂暴:在15S持续时间内使你的能量消耗减半,3分钟冷却。这个技能应该在整场战斗中尽可能多的使用,在理想情况下应该搭配 猛虎之怒 ,我们在下面的指引中会讲到。

  此外,你的天赋还给予了你两个对DPS有增益的冷却技能,我们会在接下来的进阶部分讲到。

  4.选读部分:精通你的猫咪天赋

  上面的内容已经告诉你,作为一个猫德打出有高竞争力的的DPS,你需要知道所有的东西。然而,想真正精通这个专精,你需要把握更多如下的细节。

  4.1连击点和能量

  猫德的绝大多数技能需要消耗能量,你的能量上限是100并且每秒回复10点,你的能量恢复速度受益于你的近战急速。

  一些技能产生一个连击点。另一些技能,我们称其为终结技,消耗连击点。终结技消耗的连击点越多,威力也就越大(或持续时间更长)。你的连击点产生受益于 野性狂怒 被动,当你攒星技能爆击时,产生两个连击点。

  4.2 单体循环细节

  猫德循环的要义是在覆盖流血效果,保持自身野蛮咆哮之中寻找平衡点,并不断地产生与消耗连击点。

  4.2.1流血技能

  你应该总是尽力保持目标身上的 斜掠 与 割裂 100%覆盖。

  斜掠 只需要能量来使用,掌控起来很简单。

  割裂 消耗能量和连击点,你永远只应该在5星时使用它。

  痛击 也提供流血效果,不过这个技能一般不会被使用,除非触发了 清晰预兆。

  如果你点了 月之灵 天赋,你也应该保持目标身上的 月火术 100%覆盖。显然,这只是一个dot但不是一个流血效果,但是为了保持一致,我们也把它放在这儿。

  4.2.2野蛮咆哮

  野蛮咆哮是一个提升40%物理伤害的自身BUFF技能,需要消耗一定的能量来使用,它的持续时间取决于你消耗多少连击点来使用它。

  本质上讲,他的伤害提升效果跟消耗的连击点数无关,但是你应该在高星时使用它来使你的循环更加顺畅。

  你必须总是保持身上有野蛮咆哮的BUFF。

  4.3其余时间我做什么

  当你的流血和自身BUFF技能已经完全覆盖并且短时间内不需要被刷新时,你应该使用 撕碎 攒星来填充,并在能量充足时使用 凶猛撕咬。

  一些连击点也可以通过 斜掠 获得,尽管这个数量相比撕碎非常小。

  4.2.4能量管理

  在单体循环过程中有一大堆空余时间,这意味着你别总是急于泄能量。只有在找到合适的时机才用掉它。(举个例子,在猛虎到来前打空能量等)否则,理想状况下请蓄积你的能量。

  同时,请在 清晰预兆 出现的第一时间消耗掉它,以免被下一次触发覆盖而浪费掉。

  4.2.5何时刷新流血

  你的流血不再像MOP那样快照你的人物属性。也就是说,只有那些伤害增益技能的BUFF仍提供快照,你应该尽可能地在BUFF多的情况下打出你的流血技能。

  如下BUFF技能仍存在快照:

  野蛮咆哮;

  猛虎之怒;

  血腥爪击;

  潜行加强型斜掠;

  这意味着你在拥有更多增益BUFF时打出或刷新你的流血会增长你的DPS,这是猫德的一贯传统。有两大因素决定是否刷新这个流血,一个是流血的持续时间,另一个是当前BUFF的强度。

  考虑流血的持续时间时,斜掠在4.5S或更少持续时间被刷新时,不会损失持续时间(然而就算你4.5S以上刷新斜掠,损失的DPS也是微乎其微的)。割裂则是7.2S或更短持续时间刷新不会损失持续时间。值得一提的是,在目标25%以下时,你总是应该尽快覆盖一个 新的带有猛虎之怒 血腥爪击增益的割裂,并用凶猛撕咬刷新它。如果你点了月之灵天赋,你应该在4.2S及更少持续时间时刷新月火术。

  至于当前BUFF的强度,只有斜掠是值得关注的,无论何时当新的斜掠强于现在的斜掠时(比如现在有覆盖猛虎),你应该刷新它。

  你需要一个插件去帮助你判断BUFF的强度,强烈推荐droodfocus(译者注,原作者只是链接向了某插件站点。)

  4.2.6何时刷新野蛮咆哮

  何时刷新野蛮咆哮的时间并不非常严格,但是你应该尝试在其快要消失时刷新它以免浪费其持续时间。

  在你拥有5星以及12S以下野蛮咆哮的持续时间时刷新野蛮咆哮,将不会损失任何持续时间,牢记这点对于你的循环顺畅大有裨益。

  4.2.7凶猛撕咬

  凶猛撕咬是一个消耗25点能量的终结技,它的伤害取决于你消耗了多少连击点去使用它。凶猛撕咬同时还消耗额外的能量(至多25点),来提升它的伤害,至多提升100%。也就是说50能量的凶猛撕咬伤害是25能量的2倍,但同时他们都只消耗了5个连击点。

  无论何时,使用凶猛撕咬都会使得25%血量以下目标的割裂刷新。者提供了一个更为有效的办法去保持目标身上的割裂,意味着你在用五个连击点同时保持流血并造成瞬间伤害。被刷新的割裂伤害取决于刚被施放时的快照(施放割裂消耗的星数,与当时的增益,而非刷新割裂的撕咬星数和撕咬时的增益)。

  你总是应该使用五星的凶猛撕咬,只有一种情况例外——当你的目标达到25%血量以下且在你的割裂消失前,你无法打满五星,那么无论连击点的多少,立刻使用凶猛撕咬。

  在凶猛撕咬前等待能量达到50点(前提是不会中断你的割裂),是一个DPS提升点。如同我们提到过的,在你的能量充足且割裂与斜掠不会立刻消失的情况下,使用凶猛撕咬,就算目标的血量大于25%。

  4.3详尽的大招用法

  怎样使用你的两个冷却技能对于猫德的DPS表现非常重要

  4.3.1猛虎之怒

  有几点注意事项关于何时使用猛虎之怒:

  总是在冷却完成时立刻使用它

  在使用猛虎之怒前,确保你有尽可能少的能量以避免获得60点能量之后溢出。

  4.3.2狂暴

  狂暴减少你所有技能的50%能量消耗。这是一个非常强大的冷却技能,让你在激活时更频繁地使用技能。

  你应当在一场战斗中尽可能地多使用狂暴(而不是尽可能卡CD,请思考理解),理想情况下,在开启狂暴前应当蓄能50~80左右,以防狂暴时能量打空。如果在嗜血/英勇/时间扭曲BUFF下则不需要蓄能,随时可以开启狂暴。

  此外,最佳情况是在狂暴开启是有猛虎之怒增益(拥有职业饰品会变的比较容易。)

  4.3.3第四层天赋

  化身:丛林之王 应该冷却之后立刻使用,或者留给定点爆发阶段。确保狂暴开启在化身:丛林之王持续时间内。

  开启化身之后立刻刷新你的斜掠,在化身即将消失的同时也要刷新你的斜掠。这是因为化身使斜掠的伤害翻倍(德拉诺被动 强化斜掠)。化身同时也极大加强了撕碎的伤害(暴击率翻倍)。

  选择自然之力天赋,你的第一优先级是确保树人的充能不被浪费,所以总是施放树人当充能即将达到3层。树人会使用斜掠,就像自身的斜掠一样,它并不会快照自身的属性。所以最佳的使用时机是饰品刚刚触发时,连续使用这样他们的斜掠将会吃到整个饰品持续时间的增益。

  4.3.4第六层天赋

  第六层天赋一点都不会影响你的DPS,但是他们都能让你在DPS之外的有更好的贡献,特别是治疗其他的团队成员。

  如果你点了 塞纳留斯的梦境 那么你总是应该把治疗之触和回春术用在其他团队成员身上,而不是你自己。

  自然的守护 不需要任何的规划,在开启它之后你只要继续你的DPS循环即可。

  4.3.5第七层天赋

  使用月之灵的场合在上文已经讨论过了。简而言之,在多目标上尽可能全程保持月火术。

  血腥爪击会加强你使用治疗之触之后的两个近战技能30%的伤害,理想情况下一个用于终结技,另一个用于斜掠。

  你需要保留 掠食者的迅捷 BUFF直到拥有4-5星,然后用你瞬发的治疗之触消耗掉它去触发两层的血腥爪击BUFF。血腥爪击BUFF持续30S,所以一旦你触发了它,你会有足够的时间去消耗掉它。由于掠食者的迅捷只持续12S,尽可能地在高能量打出终结技,会让你的输出更加得心应手。

  在AOE的情况下,把你的血腥爪击BUFF留给 痛击 而非其他终结技。

  4.4T18套加成

  如果你有4T18,你会更倾向于在触发清晰预兆时打高能量消耗技能。举个例子,如果目标身上没有痛击,那么在触发清晰预兆时几乎必打一个痛击。再举个极端的例子,在触发了清晰预兆之后,先打痛击再打一个撕咬跟只打一个撕咬消耗的能量是一样的。

  同时,如果你有4T18,那么你应该尝努力避免能量积蓄到60以上。就算你有120点能量上限,你能够很简单地在一个清晰预兆触发之后溢出能量(更不用说连续触发)。如果你没有理由积蓄能量,请立刻用掉它。

  4.5灵魂之匣饰品

  在绝大多数情况下,灵魂之匣对于猫德都是最好的选择,如果你在使用这个饰品,请在心中牢记两点。

  首先,做一个

  /cancelaura 魂飞魄散

  的宏很有必要。它可以让你主动取消虚无的伤害吸收效果,并瞬间爆发出吸收的伤害。举个例子,在饰品即将爆炸且你不得不离开目标的时候使用这个宏,防止几秒内的巨量伤害被浪费。

  其次,吸收单体伤害并爆发平摊给AOE目标是毫无意义的,反之则是很有意义的。要做到后者,你需要饰品触发的AOE阶段,打出大量AOE伤害之后,避开除主目标之外的次要目标,并把爆炸伤害倾注到主目标上。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。



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