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螃蟹谈魔兽世界:游戏成功在于考虑玩家想法

魔兽游戏2023-04-06 阅读()
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

螃蟹谈魔兽世界:游戏成功在于考虑玩家想法

  Bug

  Q:所有的bug都应该被修复,这难道有任何疑问吗?

  A:事实上,确实存在不修复的情况。我曾经在3家AAA级游戏开发工作室工作,而他们都选择不去修复一部分bug。

  游戏设计

  Q:鬼蟹,你觉得《荒野星球》算不算是一个“硬核”游戏无法畅销的例子?没有随机团难度的副本,玩家们还一直遭遇失败。

  A:我的专业意见是游戏的成功与游戏的功能有一定关系,但是更重要的是考虑玩家的想法。

  我认为玩家们不会自动的就转向那些功能最为强大的游戏,因为重新开始一个游戏可是个费劲的事情。

  我给开发团队的建议是不要试图和一些特许经营的游戏抢地盘,多做一些不同的东西。不要想着去做一个比WOW更好的WOW。

  Q:我不认为现在看到的这些新发布的内容有多好。WOW的开发团队应该让这个游戏变的更能投入时间。

  A:你不认为玩家们一些咬牙切齿的意见,反而使你们继续玩下去吗?我已经听过太多这样的东西。

  Q:我认为实际情况不是这样的。我们已经失去了许多WOW中原有的东西,而开发者还是不断的告诉我们什么东西“很有趣”。

  A:“有趣”是很难界定的。你会发现一个玩家说只有打副本有趣,而另一个则告诉你打副本一点都不有趣。而他们都是对的。

  Q:我在做我自己的游戏,所以我很理解你所说的。告诉玩家什么东西“很有趣”并不是正确的途径。

  A:没错,我认为你最多能告诉他们“我希望这部分内容会很有趣”。

  Q:当你在魔兽工作的时候,你是一名系统设计师对吗?这是不是一种特殊种类的游戏设计师?

  A:是的。系统是负责使游戏中不同的机制协同工作。比如经济、进度和战斗都是系统。

  其他的游戏设计师包括剧情、等级、插件、动画以及内容等等。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。



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