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魔兽6.2PTR:恢复德治疗饰品实际评测心得

魔兽游戏2023-04-30 阅读()
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  前言

  首先以我正式服英雄榜,各项属性收益应该是智力急速暴击精通的比例分别是:9.94比7.75比6.11比6.87,其中急速收益应当是被低估的,所以我把收益人为修正到8.。。。数据只是大致的。不要过于纠结。

  由于精神这个属性的收益一直没有办法被估量,一直是够用就好。根据目前版本的强度,我暂且认为,应当有1600-1800左右的精神才能愉快地刷刷刷。由非护甲部位提供的精神大概在1300点到1500点之间。

  所以我们可能需要选择0-1个回蓝饰品。

  做出越多的假设就会偏离实际情况越远,我将尽可能的说数字,而不是说结论,请大家自行判断你需要什么,选择什么。

  常驻类型:

  闪烁的邪火:常驻416精通,416溅射,416精神(英雄模式705等级)

魔兽6.2PTR:恢复德治疗饰品实际评测心得

  三个属性都是中规中矩的属性,精神,精通,溅射都是还可以。

  钢铁掠夺者活塞:常驻393智力,231暴击,231急速。(英雄模式705等级)

魔兽6.2PTR:恢复德治疗饰品实际评测心得

  常驻了暴击和急速,急速作为奶德的第一受益,暴击也因为T18效果而收益提高,然而这个饰品的数字实在太少了。 相比上面那个,在治疗量的提升上只稍好一点,在续航上却没有任何提升,如果不出意外,这个饰品会被pass掉。

  常驻与常规触发型:

  影月徽记:常驻416精通,触发1145点智力,持续20s。rppm机制,1分钟约触发1次。(英雄模式705)

魔兽6.2PTR:恢复德治疗饰品实际评测心得

  高达三分之一的理论覆盖率,治疗技能可以触发,常驻精通也是恢复德收益比较高的属性。作为非回蓝饰品,是不错的选择。 (黑暗之星印记:183924)

  直觉之赐:常驻436智力,常驻436精通,使用暴击提高4314点,持续15s,内置cd1分30s。

魔兽6.2PTR:恢复德治疗饰品实际评测心得

  主动饰品可控爆发,常驻高智力高精通,暴击换算成常驻都有719点,更不用说集中爆发阶段了。开启之后暴击提升百分之40,面板有近百分之60的暴击 作为爆发能力出众的奶德,这个饰品十分不错。 buff:顿 183929

  这个饰品目前被归为治疗专精的饰品,但是作用方式,dps也可以用。同时,根据经验和各专精饰品分类,这应该不是一个错误。 我暂且认为,这个饰品是为治疗们准备的,尤其是那些不缺蓝的治疗。

  非常规饰品:

  魔化护命匣:常驻436智力,436点急速,使你的法力消耗降低320。

魔兽6.2PTR:恢复德治疗饰品实际评测心得

  常驻两个属性智力急速,非常适合恢复德。而特效降低320则值得商量。

  按照目前的急速数值,我们每分钟大概有45个共cd可以施法,假如我这15个共cd一直在不停丢瞬发在施法,可以省蓝14400每分钟,在这样的条件下相当于582点精神。这样的手法大家也可以预见,就是所谓的回春流(全团回春,回春回春回春)

  而我们走另一个极端,既全程使用治疗之触这一施法时间最长的技能(不算宁静。)一分钟30个共cd,同样的方法折算大约相当388点精神。 这一数字使得这个饰品与上面的有一定竞争力。值得一试。

  P.S:这法力消耗减少320这一数字随装等变化较大,史诗模式下这个饰品降低法力消耗368。其平均期望数值成长性超过了装备本身随装等的成长性,如有机会,不妨一试。

  动荡邪影制剂:常驻456点精神,你的治疗使目标获得吸血效果,数值相当于你有效治疗的百分之0.9.

魔兽6.2PTR:恢复德治疗饰品实际评测心得

  首先治疗一定要是有效治疗,所以满血刷就没啥用了。hot治疗,直接治疗,治疗的暴击,溅射,均可利用该饰品特效。 叠加机制尚不明确,目前根据我的实验结果,可能是一个类坚毅的叠加机制,我将给出以下几个实例和我的推论:

  1.使用回春,目标吸血持续增加,到一定数值,不再增加或以一个非常缓慢速度增加。 证明:它并非线性叠加。

  2.对目标使用治疗之触,接下来的10s不再治疗,吸血不会减少,直至10sbuff结束。

  3.对目标连续读条,吸血会一直上升,且未见明显上线。但叠加机制不是线性叠加。我最高刷到过百分之80吸血。

  4.叠加数量和治疗间隔有关,比如每隔几秒读一个条比连续读条叠加的吸血数量要少。

  5.对高吸血的buff读低治疗量的技能,会刷新吸血并降低吸血值。比如挂个生命绽放连续读触,停止读触之后,会因为绽放的低治疗量吸血持续降低。

  6.对一个抗阿什兰坦克木桩的坦克持续治疗,可以保证一个坦克百分之50的吸血,峰值可到百分之80。如果承担刷坦任务,不失为一个好选择。

  7.宁静大约百分之12吸血,回春峰值大约百分之1.5,生命绽放由于2T18,峰值大约百分之5。大触一次百分之5

  小结:总体来说是一个叠加池的机制,类似机制有坚毅,火法燃烧,武僧醉拳等。具体机制还没有摸清,我也将持续测试,大家有想法也可以提出来,来实验一下。 这个饰品暂时在我心中潜力很大。。。。值得关注。

  (后记:我实战了这个饰品,不好使,很沮丧,蹲墙角了)


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。



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