北京时间今天凌晨,动视暴雪正式公布2015年第一季度(Q1)财报,结果显示:动视收入超过12.8亿美元,净收入3.94亿美金,可谓大赚特赚。
动视CEO Bobby Kotick随后盛赞动视员工,称他们“为全世界1.5亿活跃用户而不懈努力”。根据最新数据,在过去的一年内这1.5亿玩家每月总计会花费10亿小时的时间在动视出品的游戏中。目前北美地区仍然是动视暴雪最大的游戏市场,北美地区的收入也占到了动视暴雪总收入的55%。在不同平台上,次世代主机以34%的收入比重成功超越旧世代主机成为最大收入平台,而PC收入的比重相较去年并没有什么变化,仍然为总收入的9%。
此外,动视暴雪还宣布《命运》及《炉石传说》这两部作品共吸引了超过5000万注册玩家。而《小龙斯派罗》则成为了动视在本季度的最火热系列,玩具销量喜人。
在以上这些利好消息之余,《魔兽世界》的全球玩家总数却迎来了史上最大的一次单季滑坡,由2014年第四季度的1000万降至当前的710万,全新6.0资料片《德拉诺之王》的上线仅在一个季度内帮助《魔兽世界》的游戏热度达到了回升。不过《魔兽世界》游戏总监J Allen Brack在此前接受媒体专访时则表示,暴雪并不在意短时间内玩家人数的变化,公司对于旗下游戏的发展有着长远的目标与计划,暴雪嘉年华一票难求的状况逐年加剧也说明暴雪游戏的魅力仍在。暴雪副总裁Chris Metzen则表示:“《魔兽世界》目前仍是公司最为重视的产品,暴雪将着手在研发与运营方面进一步加大力度。”
尽管二度宣布推迟档期,但将在2016年6月上映的《魔兽世界》同名电影关注度依旧不减,海量的魔兽死忠都对这部影片翘首以待,并且准备着到影院感受大荧幕上的艾泽拉斯奇幻之旅。
而另一款暴雪宣布即将在今年科隆游戏展上亮相的全新FPS游戏《守望先锋》也获得了极高的关注,毕竟其前身《泰坦》曾经是过去8年中全球最为神秘也最令玩家期待的次世代MMORPG。
以下是2015 Q1动视暴雪财报部分摘要:
·由于时光徽章是第二季度才上线,所以时光徽章的营收没有计算在第一季度财报中。
·由于游戏内增值服务的强劲需求和某些区域点卡/月卡涨价,这部分收入抵消了付费用户下降造成的损失,所以魔兽世界营收持续稳定。
·风暴英雄已经有超过1110万beta测试玩家。
·炉石传说玩家超过3000万,较上季度上涨500万。
魔兽世界6.1相关推荐:
……