对目前猎人区对兽王属性认识的一些看法
Q1:兽王哪个属性收益高、哪个属性收益低?
A:目前来看6.1兽王属性收益类似于5.4,不存在绝对某种属性收益大于另一种,而是存在一个最佳比例。详情可见T大的[6.1兽王专精天赋,属性探究]
Q2:sacling结果显示急速最好,兽王人该堆急速?
A:错,sacling结果对兽王毫无意义,如果是玩兽王,请忽视sim的scaling功能。玩射击或生存,可以适当参考scaling的结果。
Q3:双稳固天赋无buff情况下急速堆到9.52%是否正确?
A:1、9.52%这个数字的由来,并没有考虑到[强化基础攻击][集中火力][鼓舞]等等因素对于宠物基础攻击的平均消耗的降低效果,也就是说低估了急速对于宠物基础攻击保持力的有效性。9.52%存在急速溢出的可能性。
2、仅仅考虑了急速,而非从全局的角度考虑总属性值得问题。对于某一装等,猎人绿字属性的总值是固定的,增加了急速的数值,势必会减少其他属性的数值,这一加一减中,9.52%可能是保持了,但是其他属性的减少造成的dps的减少并没有考虑。
基于以上两点,我对9.52%这个数据存在质疑。但是这位朋友敢于使用公式建模的方式解决问题,还是非常好的。
Q4:急速,还是溅射?
A:猎人区置顶的兽王帖子中,T大对兽王属性收益的结论为:精通>溅射>急速,而EJ的属性收益为:精通>急速>溅射。关于这个问题,我个人更加倾向于EJ的精通急速。6.1兽王这三大属性的收益非常接近,不管是急速还是溅射,差距都非常之小。溅射或许在单体情况下确实略好于急速,但是,在aoe情况下,急速是明显好于溅射的,至于为什么,这关系到wod之后战斗模型的变更,属性转化比例的转变等等因素,不在本次讨论的范围,就不赘述了。在实际副本中,绝大多数的战斗为需要处理add的复合型战斗,所以精通急速我认为更有优势。
数据准备
1、simc-610-07-win64 战斗时长450s 目标数量:1/3 replot范围:1000 步长:50 迭代次数:10000 plot属性:急速、精通
2、样本资料:铭將 -深渊之巢[英雄版]
天赋:凶暴野兽-群兽奔腾-弹幕射击-适者生存
饰品选择:无情杀戮之缚法符文指环(715) 蜂鸣黑铁触发器(695) 多肉龙脊奖章(695)
套装数量:4
样本代码:
# Gear Summary
# gear_agility=3983
# gear_stamina=4749
# gear_crit_rating=590
# gear_haste_rating=572
# gear_mastery_rating=1594
# gear_armor=1488
# gear_multistrike_rating=1379
# gear_versatility_rating=491
# set_bonus=tier17_2pc=1
# set_bonus=tier17_4pc=1
summon_pet=cat
这是我找到的最接近bis装备的猎人,应该作为样本分析没有问题。
单体数据分析
在保证急速精通之和不变的情况下,改变两者之间的比例,所得的急速与单体dps关系趋势如下:
峰值为:
分析:从以上两图数据可以得知,在装备接近bis的情况下,急速显然并非线性收益,而是存在一个峰值,大概为650-800之间。
单体数据分析
低估了急速对于宠物基础攻击保持力的有效性。9.52%存在急速溢出的可能性。
也就是说,急速在650-800之间,之间可以较好的保持宠物基础攻击不断,并能够将多余的属性放在精通上,提高每一击实打实的伤害。
aoe数据分析(三目标)
在保证急速精通之和不变的情况下,改变两者之间的比例,所得的急速与aoe dps关系趋势如下:
峰值为:
分析:兽王猎的主要aoe伤害来源于顺劈斩,在[强化顺劈斩]的作用下,顺劈的作用被极大的加强,所以在用兽王aoe时,第一要务为保持顺劈buff不断。因为所用样本为凶暴野兽天赋,在集中的供给上,不如稳固,所以为了维持顺劈buff的持续存在,需要更高的急速来提供能量。这就是在aoe上,急速收益呈现出一个线性度良好,且斜率k递减的情况的原因。
结论
1、单体情况下,对于bis或准bis兽王猎,请将急速保持无buff在650-800之间,剩余可调整属性全部堆给精通。
2、aoe情况下,对于bis或准bis兽王猎,请尽量提高急速的数值,保证aoe时野兽顺劈斩buff不断。
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