首页/魔兽游戏/内容

魔兽世界6.1双大哥恶魔术初中级输出向导

魔兽游戏2023-05-19 阅读()
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  一、核心

  双大哥恶魔核心就是2分钟一波全技能大爆发,1分钟一波饰品触发泄怒小爆发(如果双急速饰品,那快满怒或者武器附魔触发时泄怒)。

  二、选择

  属性

  智力第一,副属性精通收益最高。剩下的收益基本相同,个人建议急速>溅射>暴击。

  装备

  出4属性,有哪4件用哪4件。根据公会实力来确定留哪4件吧,武器拿黑石老一的法杖,史诗直接毕业的,属性好入手难度也低。

  饰品

  H/M黑手,H/M兽王,H/M滚滚,M碎片,炼金石(对双大哥来说很鸡肋,如果没有好饰品的话就带上吧)。

  天赋

  常用的基本就是黑暗再生,灵魂链接(牺牲契约),仆从,双黑魂,永久大哥。

  雕文

  不插黑魂雕文,常用的有小鬼成群(看个人喜好,插和不插的区别在于起手的MC数量及怒气总量),

  治疗石,不灭决心(配合灵魂链接常驻免伤28%,只要不是故意吃致死技能都能很从容地活下来,没有特殊安排的时候我就这么插的),

  生命契约(不用担心,斩杀基本不会空篮)。

  三、输出

  1.关于一键宏

  不提倡用一健宏,本来这版本输出就简化了,双大哥恶魔输出技能也很简洁,打本1、2、3、4、Q、E,6个输出技能按键就足够了(个人习惯 1暗影箭/触 2腐蚀/末日 3古手/波 4灵魂火 Q仆从宏 E黑魂宏)。

  位移技能放顺手的地方就好了,自保我放的是按键5(黑暗再生宏),手残也能玩明白吧。

  2.监视

  自身需要监视的有有MC层数及剩余时间,饰品触发,戒指触发,黑魂仆从碎片(都是2MIN的,遂监视一个就可以),怒气值。

  目标的身上的dot有 腐蚀 末日 两层古手(可断)。

  3.起手

  偷药 预读 腐蚀 古手1 仆从宏 小鬼成群(如果插雕文)古手2 变身 末日 灵魂火/触*3(根据MC层数)变回来 腐蚀 暗影箭*N,在黑魂结束前再次变身混乱波+灵魂火/触*N。

  有4t17

  偷药 预读 腐蚀 古手1 仆从宏 小鬼成群(如果插雕文)古手2 变身 末日 灵魂火/触*2(根据MC层数)变回来 古手3 腐蚀 暗影箭 变身 灵魂火/触*2 变回来 古手4。

  (起手除了爆发吃全buff以外,核心思想就是尽量延长2层古手DOT的时间)。

  4.过渡

  人形态暗影箭填充,保持双dot不断,古手尽量保证延长2层debuff的时间,如果断了那么确保每次打古手都可以获得2层的debuff。

  需要移动的时候变身打触,MC攒着,MC存在时间是30s,触发新的会刷新,如果脸黑一直不刷新,那就变身打个混乱波手动刷新一层。

  5.爆发

  爆发分为两种:

  第一种,饰品触发变身打MC (如果你跟我一样是兽王加虚无碎片,那就不用跟着饰品打了,确保有6层以上的MC,触发武器附魔戒指的智力buff就打打,保证2分钟的爆发有6层以上的MC)

  第二种 2MIN一次 大爆发,仆从、黑魂都好了提前预留6层以上MC 开始爆发前请补好腐蚀术,然后变身补末日(如果时间低于25S)

  开黑魂、仆从,用灵魂火+混乱波输出,如果腐蚀快到时间或者需要移动,打N个触。爆发结束以后再次进入到过渡期。

  6.斩杀

  如果前面没有特殊安排或者需要爆发的阶段,那这时你手里还捏着一个黑魂(有效提高dps)。

  Boss血量低于25%以后暗影箭及灵魂火开始刷新MC效果,进入斩杀之前攒够800以上怒气。

  进入斩杀线,看好时间轴,未来的20S左右的时间可以站桩那么补一个腐蚀,开启第二个黑魂并变身打灵魂火和混乱波,

  期间需要移动就触填充。

  黑魂结束后人形态灵魂火代替暗影箭攒怒气 其余不变,等待仆从好了吃药水进行大爆发。

  四、常见问题

  1.小鬼雕文插还是不插

  影响的是起手节奏,dps无差别。

  插雕文基本是为了起手爆发有足够的MC可以使用,但是在接下来的冷却内都不会有小鬼了,

  并且每只小鬼时间的间隔增加4S,急速可以降低冷却,所以插的话配合yy急速饰品效果会好一些,之后顶cd用或者2分钟一次都可以的。

  2.打古手还是混乱波

  只有两种情况打古手

  1)开黑魂的时候打混乱波伤害会超过古手,其余情况下都是古手伤害高于波

  2)Boss生命值大于25%,MC剩余时间小于5s,变身打一个波刷新致30s。

  3.第二个黑魂什么时候用

  正常情况下留到斩杀(目标血线低于25%)这样dps会最高,如果有战术安排或者团队需要爆发直接开掉进行爆发。

  4.MC应该留几层

  正常情况下在2分钟一次的黑魂前预留6层即够用,1分钟一次的饰品前留5层即可。

  如果是双急速饰品,则保证每2分钟的,剩下的武器附魔触发打,10层为上限保证不溢出即可。

  5.副专精的选择

  对于痛苦及毁灭都有很好的亲和,装等高了以后牺牲毁dps不低,而且duang、duang、duang很cooooool

  6.如何打出好看的dps

  1)研究好时间轴安排好对应技能

  2)和团长及团队沟通好,你最强的不是单体而是aoe 你的队友负责单体,你来aoe,单体不高也不会怪你。

  五、常用宏

  仆从宏:

  #showtooltip 魔典:末日守卫

  /cast 黑暗灵魂:学识

  /cast 魔典:末日守卫

  /cast XX(你的种族技能,没有请删除)

  /use 虚无碎片(没有请删除)

  黑魂宏:

  #showtooltip

  /cast 黑暗灵魂:学识

  /use 德拉诺智力药水

  自保宏:

  #showtooltip

  /cast 黑暗再生

  /use 治疗石

  变身恶魔箭宏:

  #showtooltip 恶魔之箭

  /cast [stance:0]恶魔变形

  /cast 恶魔之箭

  部分双目标技能宏(直接按对当前目标 按住alt对焦点目标):

  #showtooltip

  /cast [mod:alt,target=focus][]腐蚀术

  #showtooltip

  /cast [mod:alt,target=focus][]暗影箭

  #showtooltip

  /cast [mod:alt,target=focus][]灵魂之火


  魔兽世界6.1相关推荐:

  魔兽6.1:橙戒任务及深入敌后任务线路技巧

  世界第二击杀史诗模式黑手Paragon公会访谈

  魔兽6.1攻略:史诗黑石铸造厂增强萨的建议

  魔兽6.1:要塞资源任务和随从培养思路


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。



……

相关阅读