Manaflask在黑石铸造厂的首杀争夺结束以后,对Paragon的会长Seita进行了采访:
Q:首先祝贺你们在史诗黑石铸造厂的争夺中取得了第二名的好成绩,领先第三名公会六天时间。你们一直以来被认为是世界第一的公会,你们会为这次黑石铸造厂的成绩而感到高兴么?
A:首先,我们要祝贺Method在黑石铸造厂的首杀争夺中击败了我们,他们赢得公平合理。他们在史诗黑手战斗中DPS的表现非常出色,同时给了我们很多启发。当然,作为一个以世界首杀为目标的公会,任何其他结果都是失败的。
Q:考虑到你们在史诗悬槌堡取得的胜利,许多人都认为你们重新回到了世界第一的位置,粉丝们和你们自己的期待和压力是否影响了你们在黑石铸造厂的表现?
A:在史诗悬槌堡取得世界首杀没有给我们在争夺黑石铸造厂的首杀中带来额外的压力。新成员在高水平raid里面的表现证明我们的投入是值得的。
Q:你认为T17副本竞速是以黑手为关底的一场争夺?还是悬槌堡和黑石铸造厂分别独立的两场竞赛,这样你们和Method就打成了一比一的平手。
A:我认为黑石铸造厂和悬槌堡是分开的2个独立副本,但是黑石铸造厂设计的更好,而且更难。
Q:你们在黑石铸造厂的竞争中做了哪些和悬槌堡不一样的地方?
A:在黑石铸造厂的竞争中,我们有时间武装我们的小号,这在悬槌堡的时候是不可能的,因为那是第一个raid副本。
我们都准备了5个H团来给大号X装备。当史诗模式开启的时候,基本没什么区别,只是我们从一开始就觉得,史诗黑石铸造厂的争夺不会在第一周就结束。更像一场马拉松而不是百米冲刺。我们甚至不关心在前面比较简单的boss上取得好的世界排名,我们认为farm H模式提升装等才更重要。
Q:顶级公会在女武神和熔炉开荒顺序上有了不同的选择,而你们比Method先击杀了女武神,你们是怎么做到的?
A:我们在尝试了差不多40次熔炉之后,转而开荒女武神。我们没花多长时间就确定了战术。BLZ针对我们的战术对boss进行了hotfix,不过最终我们还是利用类似的战术取得了击杀。
Q:请对整个黑石铸造厂BOSS的难度做一个评价。
A:我认为整个副本的难度调整的不错。一开始你会面对4个完全不同的战斗机制和挑战的boss,每个公会可以自由选择击杀顺序。虽然这几个boss对PFU公会来说比较简单,但是我还是这些boss设计的很赞!
缚火者的难度相比来说就非常简单。唯一的难点就是四条狼,我认为这场战斗可以设计的更好一点。
克罗莫格也是一样,整场战斗都不是那么的具有挑战性:击杀石掌,石头,大量不可规避的伤害,非常无聊。
在我看来主管索戈尔是个很棒的boss,他很考验战术,而非硬件狂暴型,相比前面七个,他是个很好的守关型boss。
我不认为女武神的战斗机制是设计成一个人当沙包来控制风的位置,一个人吃马拉卡的血腥召唤技能,这样团队就可以使用80%的场地了。从而让P1变的简单化。
在测试服上这个boss是非常恐怖,我甚至认为是不可能被击杀的,上线以后blz修改了时间线并且削弱了伤害。
熔炉是个非常有意思的boss,P1有很多不同的战术,你可以考虑控制,风筝或者AOE那些小怪,但是首先你要决定怎么分组和击杀优先级。P1和我之前经历过的boss战都不一样,P1的战斗结果会直接影响P2和P3的战斗。我非常喜欢这样开放式的战斗,由公会自己怎么处理战斗流程。
黑手是个非常棒的boss,但是P1和P3都是在和时间战斗,整场战斗没有太多的战术空间,为了开场的110秒和最后35%阶段,堆叠优势职业是个不错的选择。P2设计的非常棒因为有很多的战术可以选择。
Q:在整个WOW中,史诗黑石铸造厂如何定位?
A:我认为是迄今为止最好的副本之一。相比其他关底boss,黑手有点逊色。黑手的P1和P3设计一般,不过P2设计的非常棒。
Q:和史诗悬槌堡相比,鸟德在黑石铸造厂的很多boss战中需求量都很多,职业优势非常明显,更多的鸟德甚至可以简化boss战的难度,你对这个问题怎么看?
A:前9个boss,我们使用了几乎相同的阵容,火车侠多用了一个DK来AOE小怪,熔炉增加了一个奶骑,到了黑手,我们阵容发生了一些变化。
堆叠某个特定职业本来就是PFU公会争夺首杀的一部分。我认为每个职业各不相同,分别都有自己的优势是个很不错的设定。
目前看来确实有些职业的技能能大大降低某些boss战的难度。但是如果强大到能影响boss的战斗机制,那我觉得就有有问题了。
Q:在争夺黑手首杀的时候发生了什么?你们遇到了什么具体的问题可以讲讲么?
A:我们遇到的最大的问题是P1开场的战术上没有太多的选择余地,我们无法稳定的满员进入P2。
直到我们开始研究P2和P3战术的时候,我们都无法稳定的满员进入P2。这场战斗需要P1无嗜血进P2,我们在用一个猎人替换了战士以后,可以稳定打到P3,但是因为我们P1用掉了嗜血,所以P3没有嗜血buff,最后阶段对于我们来说非常困难。
我认为我们黑手P2的战术是最好最稳定的,只是我们不能满员进入P3去测试嗜血是否是必须的,直到第三周我们才意识到P1的DPS是我们的首要问题。
从我们0.1%灭团那次可以看出,理论上P3无嗜血是可以击杀黑手的,只是要保证活到最后太难了。0.1%灭团那把P3持续了170秒,而我们首杀那把(多一周装备积累+嗜血)持续了135秒,这额外的35秒对于一个战斗时间越长就越难的boss来说相差太大了。
Q:你们在击杀黑手时候选择了什么样不同的配置?为什么?
A:你需要3个猎人,这样每次P1的毁天灭地都会有灵狐覆盖,增加了很多DPS,我们在第三周用猎人替换了战士,猎人在P1,P2,P3都有更好的DPS。
你需要3个盗贼在P3吃猛击,我们在第二周用一个盗贼替换了战士,盗贼在P1也有更高的输出。
你需要至少2个鸟德在P2上台清小怪,我们用了2个鸟德,当然鸟德越多越好。
恢复萨满在整个战斗中都表现不错,所以我们从第二周开始增加了一个恢复萨满。
Q:Method取得世界首杀黑手的时候,你们的进度如何?
A:Method击杀黑手以后,我们马上开始了当天的raid,但是我记得当时最好的一次尝试只能打到16%,当时我们认为我们的表现很糟糕,听到Method首杀消息的时候大家情绪也很低落。之后我们就放慢了我们的开荒进度,因为有些团员希望回归正常的raid时间。
Q:你们有很多次1%一下灭团,甚至有一次打到了0.1%灭团,在这么多次低血量灭团以后,新CD不得不重新开始一个新的副本,是不是很泄气?
A:如果那周维护前能拿到首杀当然是最好的,不过在经过了人员调整之后,新CD开始我们知道P3在有嗜血的情况下,用不了几次尝试,就可以击杀boss了。
Q:相比其他公会,特别是Method,你们有多少成员参加了开荒?你认为更多的人对开荒黑石铸造厂重要么?
A:我认为20-22个人就够了,管理一个小型的每个人都知道自己在raid中该做什么的团队相对来说更容易一点。当然也有缺点,人少就缺乏竞争,并且如果有成员请假无法参加riad也找不到替补。
Q:你们会为了下一个团队副本招募更多的成员么?
A:我们一直在寻找优秀的符合我们活动时间的芬兰玩家。
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