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wow悬槌堡随机团队二区初体验 难度提高

魔兽游戏2023-06-22 阅读()
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  昨天国服开放了悬槌堡随机团队难度的二区,随机团队目前仍然是绝大多数玩家提升装备等级最直接的途径,而上次悬槌堡随机团队一区的简单也给无数玩家留下了深刻的印象,那么悬槌堡二区会不会出现像一区那样简单的一个情况呢?

  首先在进本的时候,细心的玩家就会发现随机团队二区匹配的治疗数量是4个,这个已经低于了一区的治疗数,4个治疗也直接导致只要出现治疗挂机的情况,基本就要团灭。

wow悬槌堡随机团队二区初体验 难度提高

  而在战斗的过程中,小编也发现团队的掉血频率要远高于随机团队一区,也就是说暴雪的确在二区加大了难度,避免出现整个随机团队全部是便当的情况。

  二区第一个BOSS:泰克图斯

  这个BOSS从机制上来说是个比较恶心的BOSS,但是随机团队中这个BOSS果断没有体现出它真正的难度,上去一通乱打就可以通过,小编的团队并没有指挥,很多DPS都是看到什么打什么,BOSS在分裂了几下之后就死了。

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  第二个BOSS:独眼魔双子

  这个BOSS的主要几个技能都很有威胁,特别是地上出现很多火焰的阶段,随机团队喜闻乐见地站桩不动的DPS又果断阵亡了,小编的队伍死了大约一半的人,剩下的都是会躲技能会开保命的精英,也顺利通过了BOSS,所以可见暴雪对于随机团队这个BOSS的设置就是需要团队里有一半会打的人。

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  第三个BOSS:克拉戈

  这个BOSS相比前一个还要简单一些,主要的技能就是地上一个范围的伤害并且带沉默效果,躲好了通过应该不是什么问题。

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  总体看来这三个BOSS的难度要超过一区很多,至少小编队伍中所有挂机划水的玩家基本都阵亡了,如果挂机的玩家太多了基本是要灭的,不过这个难度相对于5.4版本的SOO随机团还是要低一些,依然是一个轻松拿装备的好地方。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。



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