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惨遭削弱 谈术士在wow6.0团队副本的前景

魔兽游戏2023-07-15 阅读()
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

惨遭削弱 谈术士在wow6.0团队副本的前景

  最近涌现出很多术士哭弱说术士PVP废了,PVE模拟各种垫底什么的,暂且不讨论PVP,来分析下PVE部分。

  1.关于dps模拟

  5.4版本的dps模拟术士排名也很感人,但在实战中表现惊人。

  所以wod不至于那么悲观吧。

  2.暴雪会不会在线修正术士的技能伤害

  按照前几次的修正来看,暴雪不打算大动干戈,修复的也是一些无关痛痒的问题。

  我认为技能伤害已经基本成型,模拟上法师术士是垫底的,你真的相信在副本里也垫底吗。

  3.混合职业dps好高

  暴雪砍了混合职业的团辅能力,并给予了他们一定的dps提升,我觉得是合理的。

  我认为现在已经没有纯dps和混合dps之分了。

  4.开荒天赋

  我觉得应该是三系来回切,用最佳的天赋来适应不同的boss吧。

  就如MOP前期,我是恶魔/痛苦天赋,然后根据团队的需要某些boss切成毁灭(如伊拉贡)。

  1. 痛苦非常简单,而且输出稳定容错率高,单体不差,多目标很强。

  2. 恶魔适合于大量移动战,单体站撸也不错。

  3. 毁灭的伤害始终没有buff,但是在长时间add战斗以及有各种低血量小怪的情况下,浩劫斩杀还是挺有竞争力的。

  这里要提及两点:

  1. 很多朋友都决定用恶魔来开荒了,恶魔的优点在于其移动能力,但是如果考虑到团内猎人有3个左右,且团长安排的移动时的灵狐链足以应付该场战斗的移动战,则可以考虑用痛苦了。

  2. 毁灭术的生存能力在开荒期不容忽视。

  所以我应该会主玩痛苦术,副天赋为毁灭。

  5.术士的副本地位

  术士是团队必备的,但是比起其他职业来说,竞争力略孙一筹。

  法师:魔法增效,

  盗贼:烟雾弹,

  猎人:群体移动施法(这个太叼,测试服打raid都是3个猎人以上),

  战士:集结,

  那么来看下术士:

  糖:可被大红替代。

  大门:距离缩短,无使用次数上限,但有2分钟的cd。

  打了几个测试服的boss感觉门就是一个不灵活的群体移动施法,用处不是那么大,放了那最好了,不放也没事。

  就如奥格副本里也就索克和脑残吼可以发挥巨大作用。

  这一点不好说,毕竟玩家的想法是无限的,门的作用其实无可估量。

  如果我是团长,20人史诗,我会选择多带FS/LR/DZ,然后带一个术士,两个最多。

  结言:不管你是叮的术士,还是某版本的跟风术是,或者是老术士,我都希望大家能够坚持术士这个职业。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。



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