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8.0复仇专精恶魔猎手艾泽里特特质 痛苦狂欢机制测试

魔兽游戏2022-05-18 阅读()
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

目前测试服只开放了胸甲的艾泽里特特质。

关于特质“痛苦狂欢”说明如下

8.0复仇专精恶魔猎手艾泽里特特质 痛苦狂欢机制测试

利用副本光环降低装等这一特性,经测试,结果如下

吸收盾说明数值

6全能185装等胸甲吸收盾说明数值如下

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0全能185装等胸甲吸收盾说明数值如下

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8全能160装等胸甲吸收盾说明数值如下

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0全能160装等胸甲吸收盾说明数值如下

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吸收盾实际数值

0伤害185胸甲及160胸甲吸收盾数值如下

8.0复仇专精恶魔猎手艾泽里特特质 痛苦狂欢机制测试

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猛输出0全能185胸甲吸收盾数值如下

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猛输出6全能185胸甲吸收盾数值如下

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猛输出0全能160胸甲吸收盾数值如下

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猛输出8全能160胸甲吸收盾数值如下

8.0复仇专精恶魔猎手艾泽里特特质 痛苦狂欢机制测试

1169火焰伤害0全能185胸甲吸收盾数值如下

8.0复仇专精恶魔猎手艾泽里特特质 痛苦狂欢机制测试

1755火焰伤害0全能185胸甲吸收盾数值如下

8.0复仇专精恶魔猎手艾泽里特特质 痛苦狂欢机制测试

结论

1.吸收盾说明数值跟对应的胸甲装等有关,其他特质的数值也跟对应的胸甲装等有关,且跟人物面板数值无关;

2.吸收盾实际数值跟你对烙印目标造成的伤害量有关,吸收量略大于对烙印目标造成的伤害量,产生吸收盾的时候实际数值受到当时面板全能数值的加成,最大吸收量不超过说明数值乘以全能值。 


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。



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