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魔兽7.0军团再临5M副本攻略DPS向福利

魔兽游戏2022-09-23 阅读()
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。


魔兽7.0军团再临5M副本简单攻略DPS向福利

  本人WQZ,集合石随便组了几个人打的。全程算上跑本,修装备等等,耗时约十二个小时,确实远超过别人告诉我的平均一个本一个小时。因为打之前H都没打清楚就开始M了,如果有条件还是事先多了解下boss技能。

  总的来说,仍然是:出什么打什么,有什么躲什么。这样,你就躲过了90%以上的技能。

  请务必上YY并及时与队友保持沟通,上YY同时也能有效防止灭散。

  阵容如下:DHT 奶德 wqz dh 增强萨

  阵容缺点:全部是近战,很多boss确实打起来不方便,但是,能打。

  阵容优点:aoe以及控制能力比较强,只有少数地方灭小怪。

  团队装等:进本前平均820左右,打完基本都830了,也就是后面的副本基本上算是830装等打的了。

  820左右基本压力已经基本上不大了,算不上特别难。除了极个别boss我认为属于硬件boss,其它boss都属于810甚至更低都可以过的boss。

  组队建议:

  (1) dh伤害确实很高,aoe单体都很高,但是容易add。

  (2) 小怪比boss难,有条件的尽量组个放心的t以及奶,dht以及dkt这种可以群拉的首选。

  (3) ZF是必须的,多多益善。

  (4) 在合理的范围内,多组点和自己同护甲的职业。

  (5) 有可能的话,组个工程带基维斯的,或者带个ss,能极大的提高效率,很多地方不能修理。

  请各位大胆组人进本,装等低只是打得慢一点,容错率低一点,但是,大部分boss能过,并且打掉了开始几个本,后面装备好了就好打了。

  建议开荒顺序:

  建议从黑心林地、英灵殿或者紫罗兰开打,这几个本的boss相对容易一些,其它的本难度相对来说要高一点。

  艾萨拉,噬魂、守望者请务必留到最后,最后boss确实都比较难。

  最难的boss:邪歌,没有之一,推荐最后再打该副本,并且留出一定的时间准备灭邪歌,dh在该boss战斗中有奇效。

  其次 不推荐开始打的boss是艾萨拉的5号boss,装备不够好,很难打,属于5M里面的硬件boss。

  以下是我们的副本顺序,由于没有开电脑,不知道详细的技能,大致说下难易程度以及需要注意的技能。至于打法,注意好重要技能,自行安排即可。

  大部分boss属于送的,注意好重要技能,810去了都能打。

  艾萨拉之眼:

  一号boss:

  小怪留一只不杀,用来躲长矛,t带好碎裂波动的位置,dps最好看到读条就提前躲开以免被波及。

  难度:低

  二号boss:

  纯送,没难度。

  难度:低

  三号boss

  一定要清光小怪,包括海鸥。

  T始终打本体,p2 dps转火分身,清完继续打boss,中点名放弃输出往远离人群的方向跑。

  难度:低

  四号boss

  需要注意的是boss前面的小怪,建议集火点杀一只,比较厉害。

  boss过程虽然看上去很乱,但是真的没难度,不停的移动躲好技能即可。

  难度:低

  五号boss

  这个boss我们打起来很吃力,灭了一个多小时才过的。

  个人感觉属于硬件boss,奶的压力相当的大。

  boss技能很多,每中一个技能,则会叠一层debuff,下次受到该类型技能伤害增加10%,如果团队技能躲不好,完全打不了。

  也就是说,所有的技能都不能中,除了一个技能需要分摊(也可以不分摊,不会死人,但是如果这个人刚好又中别的技能就死了,并且会增加治疗的压力,所以建议分摊,分摊不会叠debuff),其它任何技能都要躲。

  治疗会吃到一个技能,需要离开人群,然后驱散自己。

  技能非常多,只能靠走位,暂时没发现什么黑科技。

  难度:高

  英灵殿:

  一号boss:

  躲好boss本体放的技能是基础,同时boss会招一只龙过来放吐息,随机位置,需要注意的是这个技能。

  场上可以分成三块,吐息随机一块。听到dbm提示的时候,提前看好龙的位置,并远离即可。

  难度:低

  二号boss:

  不知道有更有效的方式是怎么打,我们是拉boss在一边打完一波技能就换另一边。

  左边的灵魂(开打之前死掉的小怪)是闪电,也就是会有一个aoe,躲在罩子里。

  右边的是神圣,会放宝珠,需要远离boss并且躲开,每一个中的宝珠都会对全团造成aoe,所以需要提前远离躲技能,不要贪dps。

  boss站在左边,就只会放左边的灵魂的技能,在右边就会放右边的技能。

  在每一边隔几秒,boss就会叠buff,增加boss的伤害。

  实测,在一边一直打不换边以目前的dps是不够的(至少820是不够的),所以打完一边吃过一次主要技能就换边,开场推荐从左边打起。

  (我没有仔细看地下城手册,因为灭了两次就过了,站在中间打效果怎么样不清楚,不过换边打也很好打)

  难度:低

  三号boss:

  中点名分开站,白送

  难度:低

  四号boss:

  白送

  难度:低

  五号boss:

  据队友说史诗的圈比h的大,不知道是不是。

  第一优先打断小怪技能并击杀小怪,躲好地上的任何技能都是最基本的。

  boss的读条大圈第一时间往外跑,没位移的情况下,只能勉强的跑出去

  出第一次符文,都踩好之后(不要看符文的形状,也不要听夏一可说的左上右下,只看符文的颜色,找对应的颜色即可)英勇rush即可。

  难度:中

  紫罗兰监狱:

  小怪非常非常非常的厉害,但是boss非常非常非常的简单,做好灭小怪的心理准备,同时要善用开关清小怪。

  前两个boss随机出,我们打的是法力风暴以及颤栗之喉。

  一号boss:法力风暴

  我过的稀里糊涂的,场上能点的就点,能打的就打,也算是白送的吧。

  难度:低

  二号boss:颤栗之喉

  需要注意两个技能

  一个是全屏的aoe技能,会使每一个玩家都会周围8码范围内造成伤害,也就是要分散好。

  另一个是寒冰炸弹,boss一升天所有人就必须上台阶,不上台阶就会被冰冻,需要其他人把他打出来。寒冰炸弹及时开好个人以及团队减伤。

  难度:低

  三号boss:

  打过扎昆的肯定都会打了,就是缩小版扎昆。

  中毁灭之种,有多远跑多远。

  唯一需要注意的,boss击退所有人之后,会放处决,点名一名玩家,并开始读条,读条结束玩家死亡。

  一旦boss放处决,其他人马上上台子点开两个开关并远离boss正面。

  难度:低


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