前言
本帖为前夕前最后一次天赋循环测试,基于Beta服务器Build22260,以及7/17 hotfix
元素掌握现在提供20%的急速(从25%下调)。
引雷针现在复制40%的受影响伤害(从30%上调)。
岩浆图腾的伤害提高了75%。
漩涡之力现在有15%的触发几率(从25%下调)。
元素冲击的伤害提高了17%。
火元素的火焰冲击的伤害降低了10%。
火元素的献祭的直接伤害降低了20%,持续伤害降低了14%。
火焰风暴现在使烈焰震击的伤害提高8/16/24%(从10/20/30%下调)。
人物属性&神器
为避免触发类的装备影响测试结果,故采用以下配装,天赋除了以下组合,只有图腾掌握是固定,因为提高的增益固定可控,也必要。
1.先祖迅捷+余震+引雷针
2.先祖迅捷+元素掌握+升腾
3.元素冲击+余震+引雷针
结论
1.元素萨目前的情况非常看脸,各种一定几率(漩涡之力15%,熔岩奔腾15%,引雷针30%)
我们从各种数据中看出,只要漩涡之力触发较高,那伤害必定较高。
介于触发率的关系,元素萨的各个天赋组合数据并不是很多,希望今后simc完善后,来进行更严密的测试
2.大家肯定关心冰怒这个天赋,我这里没有po图,但也测试了。伤害跟上述天赋持平。
3.元素冲击伤害提高后,能和同层天赋抗衡,但目前装备精通过低,不能带来更多的双倍增益
4.引雷针额外伤害提高后,和余震搭配,我们可以看到在伤害比重中,闪电箭&大地震击的比重超过了熔岩爆裂
5.元素掌握加成nerf后,只能是个爆发天赋,平稳输出还是余震较优秀。
6.岩浆图腾伤害提高后,在爆发性固定时间轴AOE情况下,变得可选择。
同时震地图腾的伤害错误也修正了,元素AOE依据是闪电链赚取漩涡,铺更多的震地图腾消耗漩涡增加伤害,
7.这次hotfix后,首先各个天赋组合趋于平衡,今后只要根据战斗时间轴来选择天赋。
8.目前,我个人较为推荐先祖迅捷+余震+引雷针的组合,虽说没有较大的爆发力,但输出较为平稳,适用场合也较多。但熟悉战斗流程后,可用其他天赋组合
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