天赋介绍
天赋整体截图
新增天赋介绍
15级:
风暴之锤基本和之前版本的效果相同,但没有了对免疫昏迷目标的4倍伤害。
战神现在是防战专属天赋,并且加入了一个范围伤害。
但免疫昏迷的目标(例如Boss)不会触发这个伤害,使用上会有一些局限性。
30级
原本是武器和狂暴的专属技能,现在改到了防战天赋里,效果也从3%全能改成了3%吸血。
这是7.0里仅存的几个团队光环之一。
其他两个天赋并没有机制上的改动。
45级
防战没有了激怒,这个天赋补充了激怒类增伤的缺口。
当然这个天赋不是激怒,只提供增伤不提供怒气。
防战的英勇打击也没了,最后通牒的效果也改成触发代替英勇打击的怒火聚焦。
60级
警戒虽然没有了,但应急或战术上需求的无CD嘲讽并没有被移除,点了这个天赋之后狂暴之怒可以移除嘲讽CD,在6秒内无限使用嘲讽,并且加入了嘲讽加速的效果。
整合了之前两个英勇飞跃雕文效果的天赋,简单粗暴的跑路用天赋。
点完雷霆一击范围会扩大到16码。 而且真的有闪电爆出来
75级
复仇现在是个范围AE技能,没有了目标上限。这个天赋可以提高复仇在群拉时获得的怒气。
简单地说就是被打的越惨无视苦痛吸收的伤害就越多。
在经常会被打到低血量的战斗中会比较有用。
简单粗暴的提高血量,让你一直维持在开着破釜沉舟的状态。
通用性非常强的天赋,犹豫不决的时候点这个就对了。
90级
很有意思的一个天赋,两个技能彼此加成,可以让原本最高需要90怒气使用的两个技能变成只消耗45点怒气,让怒气的使用效率获得极大的提升。
P.S.这个天赋的原文是Vengeance,这谜之音译……
在群拉的时候可以获得急速收益。
7.0里防战的急速可以缩短很多技能的CD,包括盾牌格挡的充能时间,如果能保持比较高的层数也会获得不错的收益。
又一个回归的老天赋。让挫志怒吼同时有了怒气和DPS的双重收益。
但由于7.0挫志怒吼CD时间砍到了1.5分钟,无法成为常驻天赋,需要看场合来使用。
100级
愤怒掌控现在只缩短两个减伤技能的CD,但相对的每点怒气减少的CD时间是原本的3倍。
强力反击现在可以延长盾牌猛击的持续时间,具体能延长多少,全看你毁灭打击能重置多少回盾猛。
欧皇专用,非洲人请止步。
破坏者并没有机制上的改动。
技能介绍
新技能介绍
拦截
没错,拦截又回来了,哀嚎了那么多年的战士们终于如愿以偿,拦截作为防战专属技能又回到了游戏里!
……然而代价是冲锋和援护都没了
新版的拦截整合了冲锋和援护的功能,对敌对目标使用的时候依然有8码禁区。
拦截敌方友方都可以获得怒气,并且取消了之前冲锋同一个目标只能获得一次怒气的限制,甚至没有12秒获得一次怒气的限制,开场用掉两次拦截可以直接获得40点怒气。
拦截可以充能2次,每15秒充能一次,一次只能充能一个拦截,机制和之前的双冲锋一样。
战吼
实际上就是鲁莽换了个图标又回来了,并且效果和CD比起老版鲁莽友善了不少。
无视苦痛
从D3穿越过来 代替原本盾牌屏障的技能。
同样是20到60的动态怒气,但无视苦痛并不能完全吸收伤害,每次受到伤害无视痛苦可以吸收掉该次伤害的90%,剩下10%需要自身血量来承受。
怒火聚焦
取代英勇打击的技能,基本特性和英勇打击差不多,但效果变成强化下一次盾牌猛击,而不是直接造成伤害。 讲道理提高50%盾猛伤害比打一发英勇打击伤害高好几倍
急速同样可以缩短这个技能的CD,使其和公共CD保持一致。
修改的老技能
坚毅——没了。
破胆怒吼——没了。
挑战战旗——没了。
战斗怒吼,命令之吼——没了。
冲锋——没了。
援护——没了。
英勇打击——没了。
盾牌屏障——没了。
战斗姿态——没了。
防御姿态—— 没了没了都没了 现在是隐藏技能,你看不到它了!但是别慌,效果依然存在。防御姿态现在受到伤害还可以产生怒气。每掉2%血量获得1点怒气,这个血量是在计算了所有减伤和吸收效果之后的最终血量,招架躲闪未命中不会产生怒气。
争分夺秒——现在可以缩短盾牌猛击,复仇,雷霆一击,怒火聚焦的冷却时间,和盾牌格挡的充能时间。依然是个隐藏技能,你看不到它!
盾牌猛击——现在产生15点怒气,CD延长到了9秒。
复仇——现在是一个范围型技能,可以攻击正前方8码范围的所有目标,没有命中上限,不需要目标可以空放,产生5点怒气无论是否有命中目标。招架和躲闪依然可以重置复仇的CD,但每3秒只能重置一次。
重伤——现在由复仇和毁灭打击触发,雷霆一击不再触发重伤。
盾牌格挡——充能时间延长到了13秒。
挫志怒吼,盾墙——CD分别延长到了1.5分钟和4分钟。7.0里所有坦克减伤技能的CD都被延长了。
破釜沉舟——除了这个技能,它还是3分钟CD。
法术反射——持续时间内还可以降低受到的魔法伤害30%。
乘胜追击——现在可以回复30%血量。(胜利在望依然是15%)
P.S.各种德拉诺增益已经整合到了技能本身里面,技能书里不再显示。
属性收益
由于精通和暴击的怒气收益被砍掉了,加上急速收益的提高,溅射和额外护甲被砍没,所以现在防战的属性收益变得非常均衡,挑装等高的穿就是了不必太纠结。
但精通依然是可以最直接的稳定防战血量的属性,因此在附魔上可以选择精通。
升级推荐天赋
7.0中坦克的伤害并不低,杀怪的效率完全可以用来升级。
同时为了发挥坦克比较耐操的特性,出了一些群体向的天赋。由于在7.0里一个普通怪可以由5个玩家来共享,因此即便看到别的玩家已经在打怪了,只要你看到血条还是红的,就不必客气一个嘲讽过来和其他的怪一起A掉就是了。
第二层没有选择胜利在望是因为乘胜追击回复的血量是胜利在望的2倍,由于坦克的这种杀怪方式,乘胜追击的触发不会有太大问题。
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