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永恒之塔魔道,游走在众神之中的魔鬼_永恒之塔

网络游戏2022-12-05 阅读()
《永恒之塔》是一款由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,于2009年4月16日在中国大陆由盛大游戏代理运营。该作的主题为“战争”,故事围绕龙族、主神与龙族三者之间的矛盾冲突,展开了斗争 。玩家可以选择天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。三者间存在互相竞争、对抗或合作的关系,玩家可以从中体验大规模的种族战。天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳NPC到旗下来当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。

刚看了一篇, (论:何为真正的魔道)的帖子, 写的不错, 本人文采不佳, 所以多说无益, 直接入正题。

  (论:何为真正的魔道)笔者写的不错, 基本把魔道的定位与该走什么路线, 说的很全面了, 不过还有些欠缺。

  先说说我对魔道的理解, 魔道, 顾名思义, 血少, 防御底, 有高输出, 控制技能最多。 我想认为魔道应该打全血石头的同学们, 也应该是经常下FB, 或蹲boss一类的。

  许多职业被比喻成神, 比如百夫套的守护啦, 超攻速的杀啦, RMB的剑啦, 确实, 很神, 很抗打, 很秒人, 但是魔道呢?没人说魔道是神, 但是每当你被秒后却没看到人, 你脑海里第一个浮现的必然是魔道, 这就是魔道, 魔鬼一般的存在, 既然在上个帖子中说到, 魔道的血, 魔增要平衡, 那具体要平衡到什么程度呢?

  现在已45级为最高, 我们分析下, 本人现在是一套obs30黄首饰, 40蓝obs上衣, 护肩。 obs黄手, 鞋, 下衣。 任务武器, 我的血量是 有状态4000, 魔增1550, 魔法命中1000.的确, 高手别喷我, 也许在你们眼里很垃圾, 不过我目前只能做到这样, 由于嫉恨互刷obs行为, 所以 自己辛辛苦苦去魔杀挂, 混了一身, 也被虐了很多次, 终于明白, 魔道, 就要玩的比弓猥琐, 该冲的时候, 要站在守护前面, 该跑的时候, 要比杀星还快, 我觉得4000的+1000的盾, 可以顶住一个RMB玩家的杀星了, 弓星也如此, (狠变态, 挂, 除外)既然, 他们给了我们机会, 我们就要抓住一会秒了他, 在我的意识里, 我认为, 秒并不是就说一瞬间或者一秒种杀死对方, 假如我空中起一个弓来, 要喷3下一个地狱, 他也是死, 但要需要3.4秒左右, 但这期间, 他无力还击, 也跑不掉, 在没有其他人给加血的情况下, 我认为这就是秒, 魔道就是这样的职业, 让对手知道自己已经要死掉的时候, 却无能为力的职业, 今天找了个1万血的守护做实验, 在空中, 挂500增幅烙印, 地狱火, 加dp技能, 加结冰, 加冷气2下, 这一套用了10秒一万血的守护倒了

  不要误会, 这只是实验, 守护没开双重, 但均衡和主神提前开了, 这次实验就是为了证明, 在10秒内魔道可以达到最高的输出有多少。 高手别喷我, 我知道魔道要做的确实不只是输出, 魔道是输出, 必须建立在控制上, 没有一个对手傻站着让你输出, 没DP的情况下, 我们4个控制技能, 怎么分配合理, 让自己无限控制对手呢?那得就职业来论, 瞬发的有2种, 冬季, 束缚, 树, 1.5秒, 睡眠2秒, 冬季, 控对手是14秒, 束缚是20秒, 睡眠和树, 都是6秒左右, (这里说控玩家, 当然怪可以让你无限控)打近战, 一般我会先冬季, 距离是15米, 你黄药解?ok, 我在束缚, 20秒的时间, 打守护, 剑。 一类的职业, 一般不用在变树或着睡眠了, 如果打杀星, 有回避的职业, 我会让他在睡眠或者树的情况下, 在接受我的空中或其他大输出技能, 因为杀有回避, 不确定因素太多, 让对手成木头形状在用自己的决定胜负技能, 为好。 一般许多魔道埋怨, 打群战, 或打弓的时候魔道很无用, 很无奈, 那么, 说下我打弓和群战的心得, 挂500增幅, 火笼, 结冰, 灵魂冻结, 火焰溶解, 这一套段时间输出 可以达到3000的输出, 而释放的时间需要3秒左右, 一般的弓血能上4500已经很多了, 没见过在多的, (变态例外), 对很对, 打群战的时候, 你抱着守护一顿殴, 那我没话说, 你杀不死他, 打弓的时候你用需要读条的技能那我也没话说, 被打短别埋怨游戏的设计, 打弓的时候, 一套3秒输出3000的技能, 近身补冷气, 你赢的几率%70以上, 群战的时候3秒输出3000的技能, 几可以抓 3/2血的人打, 也可以抓弓, 或魔道, 这类职业打

  这就是我打群战或pk弓时候的心得, 不知不觉写这么多, 写的有点乱, 高手别喷, 有意见?


《永恒之塔》作为NC的大作,继承了韩游的优良传统,画面唯美华丽,技能动作流畅,在吸取了WOW等大作的经验和技术后,开发出了现在几乎完美的永恒之塔。永恒之塔让人享受到与众不同的乐趣。



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