在RPG游戏中, 游戏如果没有达到令人满意的留存, 针对产品本身, 说到缘由, 通常需要以游戏角色的等级成长为线索, 确定副本或关卡中容易导致玩家退出游戏的节点。 而棋牌游戏则不同, 等级概念比较淡化, 新手引导流程短, 很少有主线任务存在。 因此, 棋牌游戏在此类问题的分析中, 有不同的思路和方法。
大雄游戏认为, 棋牌游戏比较少IP等因素让玩家能够接受过长时间的Loading。 因此, 棋牌游戏要想在前期抓住更多的用户, 就必须让玩家顺利通过Loading界面, 进入游戏主场景, 并在Loading时尽量向玩家传达最为关键的信息, 让玩家快速了解游戏。
手游市场已经逐步进入精细化运营时代, 棋牌游戏的精细化运营也将会是必然趋势, 而精细化运营的先决条件是需要更加精准的数据支持。 如何通过精准的数据去实现棋牌游戏的精细化运营, 也将会成为棋牌游戏从业者需要共同思考的问题。
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