最为基础也是最为常见的:突击步枪+霰弹枪/冲锋枪
远近皆宜, 没有明显的短板。 队伍里的多面手
狙击手位/放风位的选择:突击步枪/冲锋枪+狙击步枪
把室内战交给可靠的队友, 自己则用可靠的枪法为队友打出优势。 大多时候负责在顶楼摸鱼和对抢楼的敌方玩家的第一波打击。
突击位选择:AK+S12K/UMP
强行抢楼时的中坚力量, 守楼时的第一防线。 也是最吃资源的位置, 通常需要队伍里最好的头盔/防弹衣, 以及最多的药品。
关于武器选择技巧:
1.在削弱后, M16, AKM远程单点能力大幅下降。 由于命中率低下的前提, 远距离单点需要在保证精度的前提下尽可能的提升射速才有击杀可能。 而M16现在准星不会复位, 而AKM的准星复位更慢了。 一但提高射速, M16和AKM都会变得相当难以控制。
2.在没有配件的情况下, M416并没有那么弱, 优秀的机瞄和不错的属性让他在完全无配件的情况下甚至优于m16和scar。
3.sks由于后坐力巨大, 枪口上抬过于严重, 导致在单点过程中的射速难以提升, 是射速期望值最低的步枪。 因此极不推荐。
4.在多排中, s1897和s12k的容错率会更高, 反之单排时s686的远射程和高伤害才是最好的选择
5.2倍镜不仅遮挡视野, 倍率固定, 视野上抬也很诡异, 在更改之前不推荐使用
6.ump是多面手, 属性优异, 配件多而且好捡
7.uzi伤害过低导致其15米开外致死率感人, 因此不推荐
8.vector是不错, 但是刷新率很低
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