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千珏被动重做!攻击范围可无限增长

网络游戏2023-02-12 阅读()
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

测试服的千珏迎来重做, 被动由额外伤害改成了攻击距离、攻击力和施法距离加成。 理论上来讲, 千珏的攻击距离可以无限增加。 新版的千珏究竟可以强到什么程度呢?

  千珏被动重做!攻击范围可无限增长

改动内容被动:千珏之印

移除:不再为羊灵的普通攻击提供百分比伤害。

改动:现在会提升千珏的基础能力。

千珏之印提供额外的攻击力, 并提升Q、E技能的施法距离/技能范围, 前4层标记会提升75施法距离, 后续每4层标记会提升25施法距离。

解读:被动每层印记都会提高千珏的基础能力, 且每4层印记都能提升千珏的施法距离。 相比于之前的额外当前生命值伤害, 千珏相当于拿施法距离换伤害输出。 总的来说, 千珏从被动得到的输出降低, 输出环境却更加安全, 被动的改动必然会导致玩法的改动。 千珏会由纯攻速破甲出装, 变为攻击力暴击流, 在中后期完全可以充当一个ADC位去进行输出。

  千珏被动重做!攻击范围可无限增长

当被动达到100层时的施法距离(自定义模式实验)

Q:乱箭之舞

移除:基础伤害不再随着被动标记层数的提升而提升。

改动:现在在激活Q技能以后的4秒内提供10/15/20/25/30%攻击速度, 每有一层被动标记, 这个攻击速度提升效果会额外提升5%。 (AD加成由0.2总AD变更为0.75额外AD)

基础跳跃速度由400提升到500。

解读:新版的Q技能可以从被动之中得到施法距离的提升, 且使用Q技能后会得到4秒的攻速加成, 每层印记使攻速加成效果提升5%。 当印记层数提高, 千珏靠着Q的攻速加成完全可以抵得上两件攻速神装。 另外Q技能的AD伤害加成由20%总攻击力变为75%额外攻击力, 在中后期伤害是超过以前版本的, 同时也说明了额外攻击力属性对新版千珏的重要性。

W:狼灵狂热

现在在生成狩猎领域之前, 千珏可以指定狼灵前往500码范围内的任何位置, 狼灵可以穿墙。 (即指定狼灵在目标地点展开狩猎领域)

现在狼灵造成魔法伤害而非物理伤害。

现在狼灵的攻击会造成1.5%目标当前生命值的伤害, 每有一层被动标记, 这个百分比会提升0.5%。 (AD加成由0.4总AD变更为0.2额外AD)

解读:首先是狼灵的伤害类型和伤害模式的转化, 狼灵会造成敌方当前生命值1.5%+20%额外攻击力的魔法伤害, 且每层印记提升0.5%敌方当前生命值的伤害。 这一伤害模式相当于千珏此前的被动, 拥有W的情况下, 千珏依然可以轻松应对坦克英雄或是快速消耗满血敌方英雄。 另外伤害类型的转变, 使得千珏并不是那么依赖破甲属性, 双系输出让敌人面对千珏时更加难以针对。 最后则是指定狼灵位置, 可以第一时间打出输出, 穿墙效果让狼灵不必再浪费时间绕路。

E:横生恨意

狼灵的终结攻击(第三下)伤害类型由物理伤害变为魔法伤害。

基础伤害由40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120。 (AD加成由0.2总AD变更为0.8额外AD)

狼灵攻击的弹道速度由1600提升到2000。

百分比伤害加成由5%目标最大生命值变更为8%目标已损失生命值, 每有一层印记, 这个百分比会提升0.5%。

解读:E技能的基础伤害略微降低, 加成效果却变为80%额外攻击力, 后期的话伤害会比以前更高。 另外就是百分比伤害模式的变动, 从最大生命值变为已损失生命值, 类型是削弱, 但用数值去弥补了, 且每层印记都会提升0.5%的数值。 千珏W是先手伤害类型, E是斩杀伤害类型, 两者配合能够应对各种局面。 此外E技能伤害也变为了魔法伤害, 可以让敌人更加难以防范。

实验效果

来自测试服的实验视频中, 我们截取了几段, 在新版千珏印记层数叠高的情况:

  千珏被动重做!攻击范围可无限增长

千珏可以做到凭借攻击距离单人偷塔, 且防御塔无法反击千珏。 但因为防御塔有特殊减伤机制, 所以单英雄偷塔很慢。

另外大家可以看到开Q之前和开Q之后千珏不同的攻速变化。 一个是正常的1.49, 一个是直接达到峰值的2.5攻速。

  千珏被动重做!攻击范围可无限增长

当千珏的印记提升后, 团战效果会非常明显。 飓风的分裂箭会锁定更大范围内的敌方目标, 让千珏的团战输出达到极致。

  千珏被动重做!攻击范围可无限增长

这是千珏Q技能的效果, 在极厚的墙体之后, 也能攻击到远处的小兵。 可见印记提升后的施法距离多么恐怖。

  千珏被动重做!攻击范围可无限增长

千珏这个攻击距离, 完全可以做到站在墙后攻击大小龙。 在敌方英雄齐聚打大龙时, 千珏也可以站在墙后对敌方英雄进行攻击, 输出环境非常安全!

当然, 这里提升的施法距离都是3、400以上的, 需要的印记层数是实战效果无法做到的。 正常情况下, 印记达到8层可提供100的施法距离。 除了施法距离, 就是WE技能的魔法伤害变动, 和W的当前生命值伤害以及E技能的斩杀效果伤害的配合, 这些通过印记的提升将变得更加强大。

新版千珏玩法思路

新版的千珏建议还是打野位, 毕竟打野位较为容易提升印记的层数。 但中后期玩法有些变动, 不再建议做纯攻速破甲, 而是推荐出攻击、暴击装, 以一个ADC的思路进行中后期的输出。

核心装备

附魔血刃应该换成附魔战士, 强化攻击力属性。 飓风依然是输出的关键, 此外无尽这件终极暴击装备是必不可少的。

W、E技能都是魔法伤害, 普攻是物理伤害。 千珏的物理和魔法伤害占比大概是65%:35%, 所以不用做太多破甲装备, 也不用去做法穿装备。

后续出装可以做饮血剑, 强化输出和持续作战能力, 也可以做春哥甲提升容错率……

可选符文

符文方面大概有这么几种选择, 一是攻击力, 二是攻速, 三是双穿。 攻击力和攻速在前期打野时帮助较大, 双穿符文性价比最高且对英雄单位输出帮助较大。

如果追求前期节奏, 可以选攻击力和攻速, 如果追求Gank和输出, 可以选择红色双穿和精华攻击力。

基石天赋

战争热诚

战争热诚提供给千珏攻击力属性, 绝对是新版千珏的不二之选。 并且有着Q技能的攻速提升, 千珏可以很快的将战争热诚叠满。


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