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《炉石传说》星辰之沙大型奶骑攻略

网络游戏2023-02-22 阅读()
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

 炉石传说中, 奶骑的每个卡都有特定的针对职业, 根据环境有很多调整空间, 今天小编就给大家介绍一下炉石传说星辰之沙大型奶骑教程分享, 快一起来看看吧!

  套牌数据分析

《炉石传说》星辰之沙大型奶骑攻略

  这个卡组大概有半个月未曾变动, 对环境中的主流套路都有一战之力, 不存在超劣对局。

  奶骑在这个版本之前一直是个被动适应环境的卡组, 就是大环境是不会来故意针对你的, 而新版本由于有水文学家和314的前期卡牌的加入, 让奶骑的厚度和节奏感得到了空前的提高, 现在是可能被针对了, 比如鱼人杀手蟹、照明弹、软家族。

  部分卡牌解析

  先大概说下这个卡组中一些可调牌的存在意义。

  禁忌治疗

  这个牌也一直是群里争论比较多的一张牌。 最开始这个版本我是不带的, 这个牌主要针对的职业是法师和猎人, 连海盗战都不是这张牌的特定针对对象。

  当环境中节奏法冰法猎人较多时, 1张禁忌治疗就能提高卡组整体的容错率。

  禁忌治疗这张牌可以定义为一张6费以上的牌, 这张牌不论打任何职业开局都是不留的, 哪怕你知道对面是海盗战。

  禁忌治疗在这个环境下1张足够用, 2张就很多余。

  这张牌在奶骑的卡组中的效益曲线大概是1-10回合上升;10-15回合这张牌如果在手牌里, 他的效益会不停下降;16回合后才会再次上升。

  具体到牌局里的感觉说明就是, 1-10回合如果对面是快攻在6-10回合的时候你会有很大概率希望抽到这张牌来垫定优势, 而且在你想抽到的牌中这张牌应该会排进前3位;而到了应付某些中速卡组你度过了6-10费回合后你会希望抽到的就是高质量随从或者圣疗这种来拉卡差的牌, 这时候禁忌治疗的期望上手率就会很快的降低, 而到了游戏末期在你不得不考虑可能进入疲劳的情况下, 禁忌治疗这个牌的效益就需要重新计算, 它的价值就会重新提升。 而如果这个版本你不想带禁忌治疗的话, 前期就必须凶起来, 以场面压力来让对面的伤害作用你的随从而非你的脸, 所以此卡的替换方向是强站场随从和进攻性BUFF, 比如王者祝福。

  苦痛侍僧

  说起这个牌, 在新版本之前我是从未考虑这个牌进奶骑构筑的问题的, 因为作为前面几个版本定义环境的萨满职业的图腾魔像或者天师加狼魂, 或者1费31的爪子, 苦痛这张牌确实难有作为。 新版本2费3攻击随从的整体衰退造就了苦痛平均过2张牌的期望值。

  苦痛侍僧在这个版本的针对职业为任务战、盗贼、奶骑内战、青玉德、萨满, 在对阵以上特定职业的时候苦痛侍僧是起手可留, 并且可能成为胜负关键。

  比如打青玉德3费苦痛, 对面青玉绽放的1-1可能就会很难受, 而你一定要扩大苦痛寺僧带来的优势, 带上王者祝福把它BUFF起来, 可能你打青玉德就已经赢了。

  苦痛在卡组里的地位定义为一张具有提速资本的环境卡, 在环境中萨满、贼 、青玉德、任务战比较多的时候, 它的表现会比较能决定比赛的走向。 此牌的替换方向为第2个愤怒锤、第2个圣疗或者其他能主动过到牌的随从, 但是肯定不是战利品储藏者。

  被感染的牛头人

  这个牌很多人不理解为啥带它, 一直认为这牌质量太差, 但是其实这个牌恰恰是打一些对局的必须品, 而且在大部分对局, 请注意我是说大部分对局, 救赎423比救赎佛丁会让你更早的赢得游戏胜利。

  打出去的伤害才叫DPS, 站住了的奶骑才是强大的。 试想一个恩佐斯拉出5个感染牛头加1个佛丁厉害, 还是拉出6个佛丁厉害?这两种局面其实并没有本质区别, 对面解不了怎么都输了, 而如果对面能解的话你是留下5个22强还是什么都留不下强呢?

  奶骑在不论任何时候攻击频率的重要性都是大于攻击力的, 因为你有平等, 你有超管, 这些卡可以让攻击频率发挥更大的作用。

  再从救赎发挥作用的难度来说, 是救赎佛丁更难发生还是救赎423更难呢?所以萌新奶骑总是想着救赎撤离佛丁, 但是佛丁才是那个随缘救赎和撤离的存在。

  这张牌至少在恩佐斯奶骑的套路中至少要带1个, 它的位置无可取代。

  此主要针对卡组为青玉德、萨满, 特别在打萨满的时候佛丁不用先上, 清场后恩佐斯拉出2-3个423嘲讽会让萨满极其难受, 这也是打偏慢速萨满的制胜点。

  愤怒之锤

  这个牌在新版本之前, 外服从来没人在奶骑卡组里带过, 他们都固执的带着2个苦痛, 所以当时外服的奶骑都一直是T4嘛。

  新版本由于萨满的统治落幕, 愤怒锤的直接目标火蛇和马桶慢慢淡出环境的话, 一个愤怒锤子就显得足够了。 锤子主要针对站在嘲讽后的一些3血随从:马桶火蛇领军。

  配合炎术士的横扫效果, 以及配合真银剑解末日, 配合超管解大随从, 还有那对方防不胜防的3点斩杀效果!?(斩杀效果说得我自己都信了)

  此牌还是建议最少带1个, 在卡组里的收益地位会随着游戏进行不停增长, 基本10费以后来锤子永远算不上鬼抽。

  哈里森

  本版本个人认为哈里森将会成为中立第一橙。

  现在节奏法麦迪文的兴起, 甚至一些麦迪文牧, 都是直接被这张牌克得死死的, 这张牌也是非常克制骑士这个职业的牌。

  在这个碧蓝幼龙进了荣誉室的版本, 我想不到一个不带哈里森的中慢速卡组的理由。 哈里森这个牌并非针对海盗战, 而是针对骑士、任务战、盗贼、萨满、麦迪文法的利器。 此牌对中速猎也有一定克制作用, 比如你5费吃了对面武器, 对面场攻没有4点的猎人, 下回合6费就会很不情愿丢狮子来让哈里森吃。

  在对阵任务战、盗贼、奶骑的时候, 哈里森是开局就可以留的牌, 因为你这场对局胜负必然会和它有关系。

  此牌在游戏的6-20回合抓到都可能是胜负手, 20回合后作用就开始降低了。 改动方向无, 极度建议所有中慢速职业往牌组里加入哈里森测试实战效果, 比如青玉德何中慢速萨满。

  脏鼠

  这个是个特定针对卡, 主要针对任务贼:2费就下就是, 不需要等任何其他机会, 拉下来的东西除非是3费23亡语, 其余全赚。

  在打青玉德的时候开局不会留, 但是如果2费准时来了, 而你肯定对面是青玉德, 丢下去吧。 这又牵扯到1个收益问题, 青玉德打骑士前期无非就是留423、大象、鹿盔这种, 现在鹿盔没有乌鸦神像和小树苗后, 压力早没以前那么大。 而拉出423、636都是大赚的。 哪怕拉出加基森也不一定就很亏你丢脏鼠2费, 对面3-4费, 加基森要配合一个魔法过脏鼠这个墙, 你并没有亏卡, 只是你会亏节奏。

  一件事情如果你这么做的长期胜率是超过50%的话, 那么这么做就肯定不会降低你玩这个卡组的整体胜率, 所以玩奶骑的时候丢脏鼠的时候多思考下这么做的长期收益。

  曾经有1局打猎人我先手, 手牌里是象棋、奉献、恩作死、奶螺丝。 对面后手猎人上了2只小老虎, 这时候我2费抓来个脏鼠, 我肯定还是会丢脏鼠的, 为什么?因为我的手牌运营不起来, 这个脏鼠很可能在3费的时候要被迫丢上去。 我们来想一下不丢脏鼠摇报告的各种情况, 对面2费土狼或2费32进化1个11老虎。 不论怎样, 你手牌中没3费曲线那么上脏鼠的决定就肯定是对的, 因为晚赌不如早赌, 对面留下狮子的可能性非常小, 脏鼠拉出32进化拉出11鹦鹉拉出很多牌, 至少你有可能赚, 有可能脏鼠会让节奏缓下来。

  脏鼠在现在环境中表现良好, 带1个属于比较标准的配置, 另外1个可以换成一些其他牌来针对你的环境中碰到的较多职业。 改动方向应该为功能性战吼随从, 比如沉默、科多或者剑龙骑术。

  脏鼠在卡组里的地位, 除了打任务贼是开局全力找以外, 其余的对局都是越到后期越强。

  以上大概就是现在这个卡组体系中争议较大和能调整的卡牌。

  对抗各职业的制胜手段 然后我想和大家聊聊奶骑的构筑和牌局制胜手段的思考。

  奶骑给普通玩家的第一印象肯定是不停的苟活, 活到对面打不死你就对了。

  最经典的就是以前大家认为的奶骑防战的所谓膀胱大战局, 其实这种对局时间和手段并不是奶骑决定的, 也就是并不是我不想靠随从直接压死抢死防战, 而是防战的解场手段和回血能力让骑士前期很难靠质量随从压死防战, 所以走向了疲劳决胜负的阶段。

  而以前一些冰法和埋葬牧打奶骑, 都是基本要打空牌库的。 这些对局不是我奶骑不想进攻, 而是大部分时候只能稳步防守到疲劳才能赢。

  这些对局让大部分玩家认为奶骑就是个苟活卡组, 打疲劳和赢一局30分钟的说法也是从对局防战的过程中产生的。

  其实奶骑一直是可以打进攻的, 对付不同的中后期卡组, 都有特定的针对方法。

  那么现在加入了水文学家和314之后, 奶骑要如何应对现在的天梯环境, 如何看待那些常规意义上针对奶骑大优的对局, 不要让过去的看法影响你的构筑思路, 知己知彼才能构筑你想要的卡组。

  对抗青玉德

  上个版本的青玉德乌鸦神像小树苗都在, 再靠鹿盔和加基森的刷牌, 能做到和奇迹贼差不多的事情:在不断解场铺场的同时能做到不亏手牌。 和奇迹贼不同的是青玉德的伤害是来自明面的随从伤害, 和现在的采花贼类似, 不过比采花贼更加可怕的是, 青玉德的随从是永远用不完的。 我曾经在实战中见过最高的青玉魔像是24-24, 那局我还赢了。

  新版本青玉德怕什么?怕天胡的海盗和任务贼, 但奶骑是不能模仿这两种对局来对付青玉德的, 那么奶骑要如何针对青玉德?

  奶骑和青玉德打最容易崩于哪个回合?最容易崩于第一只636丢下来的那个回合, 如果奶骑能完美解掉第1个636, 青玉德的节奏就会被压制。

  而青玉德现在缺少腐根这个节奏牌, 又不带沉默老鹿, 奶骑打青玉德的胜负牌基本就在王者祝福这个牌身上了。 王者加苦痛能压制4费青玉灵, 423嘲讽加王者能白吃大象嘲讽, 一个双王者祝福双苦痛单423或者单苦痛双423的卡组, 打青玉德的胜率会被无限提高, 得5-6费节奏者决定这个对局的胜负。

  而现在天梯大环境里很少青玉德, 基本都当作是快攻铺场德留牌开局了。

  对抗任务贼

  我直播中天梯打任务贼胜率从未低于60%过吧。

  开局就不要留什么炎术士平等末日, 这些都没用。 打任务贼就是找水文、脏鼠、哈里森、苦痛这4个牌, 这才是打任务贼给压力和保持手牌一直比任务贼多的关键。

  不过我一直说带双脏鼠的奶骑不怕任务贼, 如果你把热水换成王者祝福了就更加不怕任务贼了。 不怕不代表优势, 但是劣势很小, 我截图一个数据:以下是我3个奶骑卡组被盒子收录总体的对局数量, 总共超过17万的对局, 其中对贼的胜率最后是48%, 我想这么大的对局统计应该很能说明问题, 这个对局远没大家想的那么劣势。

《炉石传说》星辰之沙大型奶骑攻略

  对抗慢速萨满

  比如元素萨、回想萨还有些带恩佐斯的回想萨, 这些对局我想综合到奶骑内战和打任务战一起说。

  以前的惯性思维就是要和防战打厚度, 内战也要打厚度, 所以大家在新版本喜欢带上挖宝或者凯恩血蹄这样的亡语随从来打。

  这样似乎是加强了恩佐斯的厚度, 但是你们想没想过奶骑、防战和这种后期萨满最怕的职业是什么吗?是贼。 在任务贼出现之前, 奇迹贼打慢速萨满、防战、奶骑优势一直不小, 奇迹贼也一直是天克奶骑。

  那么奇迹贼到底是怎么赢得这些战斗的?优势是如何建立的?无非就是不停的能站场解场, 靠比对方更快速的过牌赢得游戏。

  以前经常奶骑会让奇迹贼的1费吹嘘和帕奇斯从1费踢到5-6费, 那么现在奶骑在对付这些卡组的时候就应该把自己当成是奇迹贼的那方, 过牌进攻压场才是提高这些对局的整体思路, 所以哈里森、苦痛、圣疗、锤子这些才是这些对局的关键, 而不是卡包和血蹄。

  现在很多后期青玉萨满带得很贪, 过牌就2个马桶。 这种牌组就是告诉你 , 我后期无敌哦~然后你的奶骑还慢慢和对面玩抽一打一的游戏, 然后感觉完全打不过, 这能怪谁呢?所以奶骑内战、打任务战、打萨满其实归根结底是一个拼过牌的战斗, 过牌快的优势大, 当你明白这些对局的制胜手段, 你的牌组构筑才会往正确的方向行进。

  对抗脏牧

  以前埋葬在的时候我都没怕过, 现在埋葬不在了, 我怕你个球。

  如果大家指针对脏牧最直接的手段就是去掉末日、禁忌治疗, 加2个544再随意来点随从。

  起手找佛丁恩佐斯, 然后慢慢玩咯。 偷1个丁丁可以接受, 2个丁丁可以继续打。 你要明白打脏牧也是可以靠过牌压死对面的, 不怕并不代表优势, 正常的卡组打脏牧就是个46开, 下面也有卡组盒子胜率截图, 当你用奶骑打赢脏牧获得的成就感可不是赢其他卡组可以体会到的, 特别最后还是疲劳死对面的情况。

  杂谈

  说了这么多, 我想表达的是我是个‘炉石是个技术游戏’的拥护者, 我从未吹嘘奶骑有多么强, 我从未说过奶骑有啥82和91的对局, 我只是想有更多的人知道奶骑到底是个什么样的卡组。

  我传的是打牌的思路和构筑的思路, 我从来都很认真听取群友的构筑意见, 有些东西讨论不一定出真理, 但是不讨论你连真理的门都摸不到。

  当你们说奶骑吃牌序的时候, 请大家看一眼我最新奶骑卡组5费以上牌有几个, 你们再去对比有些中速鱼人骑5费以上曲线, 到底是哪个卡组更吃牌序?

  当你们说奶骑赢一局30分钟输一局3分钟的时候, 盒子这个17万对局, 平均时间8分40秒又算什么?

  我从来不认为国服比外服差, 只是很多人只认外国的月亮更圆?美服欧服月末传说加起来有国服多吗?为什么大家一定要遵从国外的周报排名?难道国服几万人的顶端卡组竞争力会比国外低?

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