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《魔兽世界》兽王猎玩法图文详细教程

网络游戏2023-02-22 阅读()
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

魔兽世界WCL是一个很强大的东西, 它可以给你看见你想看见关于自己DPS的一切问题, 但是并不能给你解读, 小编今天就带来了魔兽世界高玩的兽王猎攻略, 一起来看看吧。

  本贴的核心是教你自己怎么去研究顶级手法, 而不是坐等一个结论, 通过研究, 你会看到就算是世界第一的顶级DPS, 实战中都有很多失误。

  不同版本、套装输出手法都不同, 马上就7.25了, 装备选择、天赋、手法也都会变了, 本贴的DPS研究方法却是永恒的。

  结论:

  影响DPS的第一关键是红人前预留集中值, 第二关键是凶暴重置CD的时间(一场战斗中可能多出一个红人)

  一般地, 红人期间的集中值消耗大, 肯定不会浪费;非红人期间伤害低, 每次红人前少打0.3-0.5个眼镜蛇, 但留满集中值(甚至浪费0.3-0.5个眼镜蛇)进红人, 依旧是非常划算的。 不浪费眼镜蛇, 集中值在88-120之间进入红人, 也是可取的。

  是否叠凶猛狂暴的3层BUFF, DPS影响极小, 故可以忽视。 (单场战斗也有可能有误)

  下面是M占星者WCL排行榜, 排名第四的装等仅有907, 这场战斗杀戮的暴击为26.3%, 凶猛狂暴的个数为43个, 分析其属性的暴击属性为25.5%, 同场战斗的另一个猎人凶猛狂暴也为43个, 故这次战斗没有运气的成分。

  高精通, 饰品为高姆之眼+本能。

《魔兽世界》兽王猎玩法教程

  伤害占比, 之后我们会引用同场战斗另一猎人数据, 对比才显得出输出手法的不同。

  集中值的趋势, 红色是红人, 蓝色为守护, 一共15个红人, 我们看到是红人前尽量是高集中值(另一个猎人这一点就非常吃亏了)。

  但他在4、5、6、8、9、10、11、15个红人前, 多打了一个眼镜蛇, 导至集中值少了。 也就是说他的伤害还可以多1千多万。

  第二个守护放在非红人期间, 也是浪费了。 显然这是手误

  集中值的浪费非常少。

  传说中的3层BUFF, 我们看到, 也是在努力叠3层, 但实战中没有叠好。

  对比后面的LR, 3BUFF叠得非常差, 但我们看到, 两人的宠物急速buff带来的伤害几乎是一样的, 故实战中, 应该不需要去关注3BUFF(原分析有误)。

  起手顺序, 先泄集中值, 再打凶暴。 (另一个LR是相反)

  看看两个凶暴的间隔时间, 说明LR本来是想在最后几秒接上BUFF, 但失误了。

  守护可以选择在第一次红人开(可以参看其他几个顶级LR的手法)

  但选择第二次也是有理由的, 因为全场只会有三个守护, 不会因为你延迟20秒就少打一个守护(否则是能说是运气差)。

  红人期间6+6需要的集中值为(32+30)*0.85*6=317

  开场进入红人集中值为90(黑鸦消耗30), 预存的二个凶暴回复48, 凶暴自然转好CD则有24, 自然回复有11*15=165, 故第一个红人期间可利用的集中集至少有324, 完全可以打够6+6(另外肯定会触发急速BUFF, 故不缺点集中值)

  第二个红人利用守护, 也能打6+6。

  不要说有了腰带就不缺点集中值了, 大部分时候都要少打1+1或1+2, 而这全场下来就是十多个高伤害杀戮, 所以红人前预留集中值非常重要, 有时都可以溢出一些。

  在凶暴前用眼镜蛇泄集中值, 但没想到泄多了, 而且恰好这个凶暴重置并进入了红人。 一共出现了8次这样的情况。

  在守护的情况下, 放心地泄集中值。

  现在我们对比同场战斗中另一个LR的输出:

  其他的都差不多, 但少了30个杀戮 (平均每个红人少2个杀戮)

  同样打了43个凶暴, 但少了一个红人, 少了5~6个高伤害杀戮。 这是没有充分利用重置CD的属性。

  比如凶暴已有一层充能, 且第二层还有9秒冷却, 而红人还有7秒就好了, 这时应该等红人, 而这个红人能重置23秒红人CD, 否则只重置7秒。 (不要管3BUFF)

  更为关键的是, 没有留在红人前留集中值, 看看全部14个红人前的集中值, 非常少, 而全程眼镜蛇的伤害也只比第一的多700万, 这与30个红人期间的杀戮比起来, 差别就太大了。

  几乎没有3层BUFF, 2BUFF都很少。

  起手顺序, 集中值浪费很严重, 但其他很多顶级LR也是这种手法。

  以上就是为各位带来的魔兽世界的游戏攻略, 想知道更多资讯请关注arpun.com。

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