网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
我们知道, 做电子竞技战队其实也是在做一场生意。 前期需要投入大量资金, 当战队有了成绩, 自己也会就有各种收益回报。 正如每一家公司都有一个品牌估值, 每一支LOL战队也有它的隐藏估值。
那么, 目前世界第一的SKT战队, 它的品牌估值是多少呢?
我们知道, 做电子竞技战队其实也是在做一场生意。 前期需要投入大量资金, 当战队有了成绩, 自己也会就有各种收益回报。 正如每一家公司都有一个品牌估值, 每一支LOL战队也有它的隐藏估值。
根据Sports Intelligence(美国专业调查公司体育智能)的计算, SKT的价值为:
2014:361亿韩元, 约等于3100万美元, 折合人民币2.14亿元
2015:293亿韩元, 约等于2600万美元, 折合人民币1.79亿元
截至到2016年9月:509亿韩元, 约等于4500万美元, 折合人民币3.1亿元
这个估值很明显就是随着战队成绩而变化:S3时期SKT一鸣惊人, 直接拿下S3冠军, 于是内在估值一下飞跃至2亿人民币!但是随着S4时期的低迷, 价值也稍微有所下降。 但是随着S5的再度夺冠, 估值就已经达到了3亿人民币!
我们知道, SKT在S6第三次拿下了S赛冠军, 并且到了S7时期, 前不仅又夺下一个LCK冠军, 那么它现在的价值达到了多少?
SKT俱乐部估算去年的S6世界总决赛有超过100万人观看, 而SKTT1则在该赛事中夺冠, 仅这一项就为SKTT1增加了100亿韩元(约等于8百万美元, 5500万人民币)的品牌价值。
现在, 刚刚赢下第六座LCK冠军奖杯的SKTT1, 价值至少达到了700亿韩元(约等于6200万美元, 4.28亿人民币)。
价值4亿的电子竞技战队, 究竟是一个什么概念?我们可以稍微做一个对比:前段时间体育界知名媒体体坛周报对国内电子竞技俱乐部品牌价值的估值中, 排名前三的分别是EDG、IG和RNG, 最高的仅仅是1500万元?(也许估值方式不同, 数据仅供参考)
虽然这个“1500万元”有点令人难以置信, 但是也反映了国内电竞竞技队伍与SKT的差距。 SKT在LOL创下的各种历史, 恐怕在未来很长一段时间, 都没有其他战队能够触及了。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
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